吕涅
从技能组合来看,官方把吕涅定位为输出与辅助兼备,但在输出上被其他角色抢占先机,因而一直缺乏突出表现。
角色机制是最大的瓶颈:只有叠加异色才能提升伤害,导致节奏被拖慢。与其他角色相比,它需要多出一个回合启动,在后期高强度交替秒杀的局面中显得不够灵活。
机制问题亦可归因于数值不足。现在把异色加成计入后,吕涅的技能倍率与其他角色持平,但它们的技能不受机制限制,能产生独立增伤,而吕涅的机制只设限制,导致实际上失去了一个倍率提升。
实际上,若计入异色的加成,吕涅的技能倍率本应高于其他角色,而非相等。正因如此,其他角色已能秒杀敌人,而吕涅仍在等待启动。
从技能角度看,吕涅的单体霹雳缭乱与群体元素初生均为多段技能,后期效果略显尴尬。若能积累灵墨,单段倍率更高的三墨大招将更具优势。若是持久战,可尝试叠加滔天怒火。
接下来聊聊武器:吕涅的机制与武器设计息息相关。与之前讨论的角色相比,即使在正常进阶、站姿、叠到S阶至臻也需要额外回合准备,想要完成一次秒杀仍需武器词条支持。
吕涅的武器词条表面上多样化,但若问哪把能稳定输出元素初生,答案是没人能做到。实际上,在这些武器中,几乎没有一把能真正提升秒杀能力。
当前最推荐的武器是拾荒结,其面板数据显著领先。其他武器的加成偏低,基本都是20%加算;即便将其视为白板,拾荒结依旧更适合秒杀。若是持久战,可利用其优异的独立加成,锁定三暗球相当于常驻2.5倍加成,随后反复使用三墨大招即可。

攻略学会了,电脑性能跟不上?
试试 360 帧电竟级云电脑--海马云电脑!
输入口令 3DM3DM3,0元用4090!
