三、剧情背景/流程
游戏采用场景→关卡模式。玩家操控的神龟全清一个场景中的敌人后就能获得奖励并进入下一个场景。


游戏总共4个章节,在任何地点死亡都会有传送门将神龟接回老巢修整。玩家可以在老巢升级、强化角色,然后再次进入战斗。也就是最近几年肉鸽的发展模式:战斗→强化→战斗→强化→最终通关→提升难度继续反复。

游戏的剧情设定为斯普林特被斯莱德通过某种方式囚禁,但是他仍旧可以利用精神力量指引神龟们。神龟们则在老师的指引下层层通关,最终救下老师。

每章(关卡)中打过几个场景(房间)后会遇到一个小boss(小头目)。会有比普通场景更好的奖励。


每个关底boss战前会有一次商店的机会。商店可以用废料回血、购买或者强化技能、买飞龙硬币等等。

最后就是打过boss进入下一关或者通关了。本作boss战难度不是很高,boss攻击方式相对单一和程式化,稍微熟悉下就能打了,学习成本不高。

