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“综合来看,《神命》是一款'想法很好,落地拉胯'的作品。它试图在上帝模拟器领域开辟新天地,却因为技术优化失控、UI设计粗糙、玩法缺乏正反馈等问题,让期待'神级体验'的玩家大失所望。Steam 58%的好评率和'褒贬不一'的评价分布,证明了这款游戏目前的尴尬处境——它有独特的题材魅力,但尚未达到值得推荐的完整度。如果你对上帝模拟器有执念且容忍度高,可以等后续更新再考虑;否则,建议省下这笔钱,等待正式版打磨完善后再入手。现阶段的《神命》,更适合被归类为'潜力股'而非'必玩作'。”
游戏的玩法框架颇具野心:玩家需要通过传播爱或恐惧的方式吸收信徒,用神力直接操控凡人完成工作,用'神迹'技能引导村镇发展,最终击败其他神明赢得胜利。然而实际体验却令人失望。操作繁琐程度远超预期——每位村民的祷告任务都需要玩家手动逐个点击完成,这让人感觉自己不是高高在上的神明,而是被无数琐事缠身的村委会工作人员。更致命的是,游戏缺乏清晰的胜利反馈机制,信徒数量增加带来的不是成就感,而是无穷无尽的'售后投诉'式任务压力。与《黑与白》那种随心所欲的实时互动不同,本作采用回合制推进,玩家每天的操作后AI才会行动,这种割裂感让期待'上帝也疯狂'式自由体验的玩家大失所望。
《神命》在视觉表现上呈现出明显的两极分化。游戏采用了可爱的3D卡通童话风格,建筑和角色设计带有一定的童趣色彩,加上细致的白天黑夜循环和物理破坏效果——玩家可以亲手投掷巨石、召唤陨石,看着建筑物在手中崩塌,这确实能带来独特的视觉满足感。然而,细节层面的粗糙却严重拉低了整体观感:UI字体居然使用宋体而非微软雅黑这种基础选择;四种不同性格神明的建筑风格竟全部雷同,全部采用欧洲中世纪风格;村民和士兵的着装也毫无区分度。这种'省成本'的做法直接摧毁了玩家对神明文明差异化的期待——提到宙斯想到希腊神庙,提到荷鲁斯想到金字塔的文化辨识度,在本作中完全缺失。
《神命》是一款融合了模拟元素的策略游戏,灵感源自老派关于神明管理定居点的游戏。塑造城市及其居民,通过地形改造、建造房屋来增加人口,按照自己的形象创造人类。你的社会会是什么样?是宏伟且高尚的,还是你会让他们陷入堕落和恶魔本质? 你所有的任性都会反映在游戏世界中。观察城市如何成长与发展。在《神命》的世界中有两条发展道路:要么你建造一个和平的村庄,那里永远阳光明媚、音乐不断;要么王国将被永恒的黑暗笼罩,鲜血流淌。 使用魔法能力,补充法力值。努力积累尽可能多的力量,以解锁额外的能力和技能。 影响凡人。因他们的良好工作而奖励他们并赐福。或者灌输恐惧并严厉惩罚。许多单位渴望自由。 借助工人建造寺庙、农场、锯木厂等。你可以强迫他们去摧毁其他村庄。 选择你的道路,无论是暴政还是迫使献祭其他定居者的神秘主义。或者创造爱的摇篮。 逐渐地,你的影响力变得愈发广泛,渗透到所有玩偶生活的方方面面。如果你是神明,会构建怎样的世界?