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攻略英雄连3

《英雄连3》英军单位详解图鉴 英军兵种建筑及战斗群详解评价

上古晨风
1/12/2024

英军17磅反坦克炮班(17-pounder Anti-tank Gun Team)

【基础数据】 建造消耗:360人力与40油料;需解锁连级指挥部并研发对应科技。 回收价值:火炮80人力40油,班组50人力,完整车辆240人力20油。 人员构成:1辆CMP 15cwt卡车,1门17磅反坦克炮,6名武器操作员。 注意:武器需卡车拖拽进场,以下数据仅针对火炮本体。 【单位属性】 组员:血量120,体积1.33。 火炮:血量600,护甲100,体积20。 视野35,反隐10,无法进行占点或解围。 人口与维护费:6+1×6(组员+火炮),维护费7.5+1×6。 补给:建造耗时45秒,补员耗时5秒,补员费用25人力。 武器配置:1门17磅反坦克炮,4把李恩菲尔德步枪(武器班),无额外武器槽。 【特殊机制】 1. 无法自行移动,必须由卡车拖拽部署。 2. 操作门槛:至少需2名组员才能开火。 3. 掩护机制:反坦克炮可为操作员提供等同于绿盾的掩护效果。 4. 俘获设定:被非英军阵营拾取时,组员血量将锁定为100。 5. 标签:反坦克、班组武器。 【技能:高爆弹】 解锁条件:1星老练等级。 效果:免费技能,开启后30秒内更换弹种(属性详见下文武器列表),60秒冷却。 【武器数据详解】 1. 17磅反坦克炮(穿甲弹) 架设/解除:2秒/1.75秒。 射程:0-80米,距离判定分20/45/80三档。 伤害:单发240,精度0.095/0.055/0.05,穿甲340/300/290。 期望伤害:24.94/13.86/12.425。 AOE:半径0.5米,伤害系数1/0.15/0.05,穿甲70/62.5/57.5。 攻速:瞄准0.125/0.5秒,前摇0.125秒,后摇1.5秒,装填3.5秒。 散布:角散布10°,最大径向3,散布率0.1/0.4。 操控:射界±20°,水平转速33,炮身转速100。 特性:无友伤,对步兵25%伤害,对驻守建筑50%精度,单发最多击中3个模型。 2. 李恩菲尔德(武器班) 射程:0-35米,距离判定7/20/35。 伤害:单发10,精度0.4/0.25/0.2,穿甲1。 DPS:静止1.68/0.718/0.448,移动0.84/0.359/0.224。 攻速:瞄准0.5-0.75秒,冷却1-1.5秒,装填2.7-3.6秒。 特性:移动射击精度减半。 3. 17磅反坦克炮(高爆弹) 架设/解除:2秒/1.75秒。 射程:0-80米,距离判定20/45/70。 伤害:单发120,穿甲110/85/65。 期望伤害:100.386/84.838/73.112。 AOE:半径6米,伤害系数1/0.5/0.25,穿甲70/62.5/57.5。 攻速:瞄准0.125/0.5秒,装填3.3秒。 散布:角散布7.5°,最大径向3,散布率0.5/0.25。 特性:对驻守建筑50%精度,单发最多击中3个模型,享受高地加成。 【老练进阶】 一星(1800经验):解锁“高爆弹”技能,降低受击精度。 二星(5400经验):提升精度,水平转速增加20%,进一步降低受击精度。 三星(10800经验):增加穿甲,减少装填时间,组员血量+10。

【综合评价】 在当前版本的盟军阵营中,缺乏专门针对德军重型装甲的强力手段(特别是在4v4环境下,黄鼠狼的肆虐让“车辆”一词几乎成了负面标签),而常规反坦克炮往往受限于寻路与生存能力,难以稳定击杀德军载具。在此背景下,17磅反坦克炮便成为了盟军不可或缺的反甲中坚力量。 其80米的超远射程与240点高额单发伤害,有效遏制了黄鼠狼与三突D型的近身换血或白嫖战术,即便是面对虎式、豹式等重型坦克,其穿深也足以构成强大威慑。配合卡车补员机制,该单位能快速重返前线,生存能力显著优于常规AT炮。 不过,与对标单位88炮相比,虽然17磅射程更远,但操作繁琐度更高——需要手动调整射界,当然换来了更快的炮塔转速作为补偿。作为固定炮台,它同样惧怕远程火力与场外炮击的压制,这是其换取不被黄鼠狼强换优势的必然代价。其一星解锁的HE技能在反步兵方面表现优异,关键时刻开启常有奇效,唯一的缺点可能就是容易被玩家遗忘。 综上所述,尤其是在当前多对多的大规模战局中,只要操作得当,英军的17磅反坦克炮完全有能力成为盟军后期战场的核心支柱。