M3格兰特中型坦克(M3 Grant Medium Tank)

基础造价:360人力 90油;解锁条件:M3格兰特科技,连级指挥部建造。
基础属性:血量720;护甲170/105/60;体积20。视野35;反隐10;建造耗时45秒。人口占用12;维护费21。
机动性能:极速5;加/减速度2.1/4;转向速率28;碾压等级为中型。
武器配置:M2 75mm坦克炮×1,M6 37mm坦克炮×1,M1919A4同轴机枪(格兰特)×1。
单位标签:车辆、中型装甲、炮塔反甲车辆。
主动技能:稳定突击(需1星老练)。免费技能,开启后30秒内降低装填速度,但提升机动与转向,冷却180秒。
武器数据列表:
1. M2 75mm坦克炮: 射程0-40;距离判定10/30/40。 单发伤害120;精度0.075/0.0563/0.047;穿甲180/145/110。 单发伤害期望41.817/33.250/28.103。 AOE半径3;距离判定1/2/3;伤害系数0.75/0.3/0.15;穿甲10/10/10。 瞄准时间:初次0.125;持续0.125。 装填:4.25-4.5;装填频率0;前摇/后摇0/0.875。 距离系数:瞄准1/1/1;冷却1/1/1;装填1/1/1。 角散布7.5°;最大径向散布5;散布距离比0.5;散布偏移率0.25。 移动射击:精度0.75;角散布1.25;径向散布1.25。 射界±15°;水平转速38。 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害。
2. M6 37mm坦克炮(格兰特炮塔): 射程0-40;距离判定10/20/40。 单发伤害80;精度0.1/0.059/0.045;穿甲55/45/40。 单发伤害期望14.596/8.056/5.504。 AOE半径2;距离判定0.5/1/1.5;伤害系数1/0.3/0.15;穿甲10/10/10。 瞄准时间:初次0.125;持续0.125。 装填:3.5-4.25;装填频率0;前摇/后摇0/0.875。 距离系数:瞄准1/1/1;冷却1/1/1;装填1/1/1。 角散布7.5°;最大径向散布15;散布距离比1;散布偏移率0.25。 移动射击:精度0.75;角散布1;径向散布1。 射界±180°;水平转速60。 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;迷雾中目标3倍角散布,2倍径向散布。
3. M1919A4同轴机枪(格兰特): 射程0-35;距离判定7/22/35。 单发伤害4;精度0.38/0.32/0.3;穿甲1/1/1。 参考DPS:8.649/6.203/4.953。 参考DPS(移动):4.324/3.102/2.476。 瞄准时间:初次0.125;持续0.125。 冷却4;装填6-6.5;装填频率5;前摇/后摇0/0。 连射:时长5-5.5;射速9;集火:是。 距离系数:瞄准0.1/1/1.25;冷却0.6/1/1.5;装填1/1/1;连射时长1/1/1;射速1/1/1。 移动射击:精度0.5。 射界±2.5°;水平转速:同主炮。 额外目标加成:6/10/15米内出现额外目标,射击精度提高5%。
老练升级: 1星(1800exp):解锁“稳定突击”技能;提升炮塔转速,提升加/减速度。 2星(5400exp):提升15%转速,增加精度,减少装填。 3星(10800exp):提升8%转速,减少装填,提升加/减速度,增加穿甲。
【M3格兰特中型坦克】综合评价: 米利坚凉心设计,最初被称为M3李的一批中型坦克在漂洋过海运到英国之后,被当地绅士们吐槽你们这帮美国佬40年还在坚守多炮塔神教是多少有点大病,去掉多余的机枪塔并将七兄弟棺材减少到六兄弟之后,带嘤使用的自用型M3被冠以格兰特的名称(吐槽:英国佬一定是故意的,你们难道不知道格兰特和李是美国内战时南北阵营的老对手吗?)。 游戏中的格兰特作为英军三本单位,其纸面90油的标准价格在中坦里算是性价比较高的,可惜在其需要先付许可证才能建造,这也间接导致了要么不造,要么就得造复数个格兰特来摊平成本;输出方面,75主炮本身反人较为强劲,反甲也是标准水平,37副炮塔虽然散布捉急但总归是一门额外的火力,使其无论是克制步兵海还是在面对三号和四号之流的坦克对射之中都可以取得较大优势,双炮塔更是能先进反马德三,也算是一种绝活。其本身机动不差,但加速度略微有点尴尬,好在可以通过训练中心加成来弥补。由于75炮射界限制,其与十字军的机动突袭和玛蒂尔达的正面抗线相比,格兰特的战术更多的是介于二者中间,即从正面有限的输出窗口内打出较高的伤害爆发,其作战节奏更多的依赖英军的体系化作战,这一点在面对虎豹成群及已经架设好88炮的后期德军来说更为重要。1星技能在牺牲机动性的前提下能有效提高主炮输出,适合于在面对对手步兵推进或对射关键轮时启用,不过大多数作战场景下对于中坦来说机动性还是比输出更为重要的,需要合理安排开启时机。

