1/4吨4×4卡车(1/4-ton 4x4 Truck)

基础数据:造价240人力,需建造兵营。血量180,护甲数值为4/4/2.5,体积10.6。视野37.5,隐形探测范围10,建造耗时30秒。人口占用4,维护费4。极速9.75,加/减速度8.75/10,转向速度70,碾压等级为轻型。主武器为M1919A4车载机枪。标签包含车辆、超轻型车辆及支援车辆。
核心技能机制: 1. 自修:脱战6秒后可启动,15秒内禁用武器并以12HP/s速度回血(移动中无法进行,120秒冷却)。若解锁老练分支“补给平台”,则维修速度提升至16HP/s且可移动中施法。 2. 拖拽重型武器:可拖拽并转移无乘员的反坦克炮或榴弹炮架设。 3. 支援老练:35米范围内共享队友25%战斗经验(多单位平分)。 4. 占领土(需1星老练A):被动,以1.25/1.25速度占点。 5. 补给平台(需1星老练B):被动,解锁部署重机枪与迫击炮技能,并强化自修效果。 6. 部署重机枪/迫击炮(需补给平台):各花费75弹药,3秒后在目标点生成无操作员的固定武器,共享60秒冷却。
武器详细参数(M1919A4车载机枪): - 射程0-35,距离判定系数7/20/35。 - 单发伤害4.5,精度0.54/0.435/0.396,穿甲1.825/1.65/1.45。 - DPS参考:静止14.561/9.041/7.482,移动10.421/6.090/4.951。 - 瞄准时间0.25-0.5秒,冷却1.95-2.25秒,装填3-4.5秒(频率8),无前后摇。 - 连射时长3.75-4.5秒,射速7,支持集火。 - 距离修正:瞄准系数0.1/1/1.25,冷却0.5/1/1,连射时长2/1.25/1。 - 移动射击精度0.75,连射时长0.75,射界±15°,水平转速35。 - 特效:对狙击手双倍精度。
老练升级路线: - 1星(600经验):解锁“占领土”与“补给平台”二选一;增加10米视野,提升转速与加减速。 - 2星(2400经验):极速+10%,提升转速,增加精度。 - 3星(4800经验):血量+20,视野+5米,极速+15%,提升加减速,提高射速。
历史背景与定位分析:作为美军战时标志性的威利斯吉普,现实中曾因数量庞大、机动性极佳而被误认为全员摩托化。但在《英雄连3》中,该单位的表现引发了玩家争议。相较于一代的神话,三代因环境变化使其显得平庸。对比国防军的侦察摩托(视野优秀、自带占点)、英军Dingo(血厚、高穿深机枪)以及北非摩托(机动强化、可倒车),美军吉普的37.5视野在侦察中并不占优,机动性也仅略好于Dingo。虽然机枪输出较高,但240人力的昂贵造价使其性价比极低。
实战评价与争议:默认的自修技能常被视为对美军开局无工兵的补偿。一星后的技能选择中,“占点”赋予了基础功能性,“补给平台”则提供了战术灵活性(如紧缺人力时花费弹药部署武器)。一星增加的10米视野是质变点,使其能胜任侦察任务。然而,白板吉普性能尴尬:造价高、视野短、血量薄(180点易被击毁),且无法占点。在面对敌方骚扰时,它往往只能单纯射击而无法像Dingo或摩托那样利用视野优势撤退。尽管一星后强度提升,但除非有特殊战术需求,否则240人力更建议投入给软妹或战斗群单位。
玩家吐槽(10月5日更新后):针对版本削弱,玩家表达了强烈不满。吉普的护甲被砍至4,走射连射系数降至0.75。在原本就因护甲和输出作为唯一亮点的情况下,此次削弱未伴随视野提升或降价(若降至200人力或许尚可接受),导致该单位体验进一步恶化。

