游戏核心系统概览
政策系统是玩家进行花费控制的关键环节,通过推行政策可以获取显著的增益效果。控制点的主要来源是行星基地,每个基地都能提供一点控制点。

在统计界面中,玩家可以查阅已知文明的各项详细数据,以便更好地制定战略。

外交菜单与其他策略游戏类似,允许玩家与其他文明进行交涉,交易资源、飞船或科技。不同之处在于,如果为特定文明指派了外交官,进行交涉时会获得额外的加成。


神器是旗舰在执行调查任务后,有概率获得的消耗品。可储存的神器种类繁多,大致可分为针对地块或设施的Debuff、针对舰船的Buff、资源获取类以及临时Buff类等。


交易系统允许玩家花费金钱直接购买部分急需资源。同理,在游戏前期如果资源获取量较大,也可以通过临时出售资源换取金钱以支持发展。

