基础建筑信息概览
游戏中的基础建筑是发展的核心,它们负责资源采集和单位训练。这些建筑通常在游戏初期解锁,是维持营地运转的关键。
锯木厂
建造需求:等级 I 发展加分:22(首座额外+198) 所需材料:木材*50,芦苇*25 功能与特点: 【1】训练伐木工人。 【2】工人可砍伐树木并运回加工成木材。 【3】木材为不可再生资源,砍伐后不再重生。

茅草屋
建造需求:等级 I 发展加分:22(首座额外+198) 所需材料:木材*50,芦苇*25 功能与特点: 【1】训练芦苇工人。 【2】工人可收割芦苇并加工成材料。 【3】芦苇为不可再生资源,收割后不再重生。

觅食者小屋
建造需求:等级 I,需先建造至少1处茅草屋 发展加分:20(首座额外+180) 所需材料:木材*50,芦苇*25 功能与特点: 【1】训练觅食者。 【2】可前往野外采摘蘑菇加工成食物。 【3】蘑菇为不可再生资源,采摘后无法重生。

渔棚
建造需求:等级 I,需先建造至少1处茅草屋 发展加分:22.5(首座额外+202.5) 所需材料:木材*100,芦苇*50 功能与特点: 【1】训练渔夫。 【2】可前往湖泊钓鱼加工成食物。 【3】湖泊鱼类为再生资源,随时间推移会恢复数量。

斥候塔
建造需求:等级 II 发展加分:22.5(首座额外+202.5) 所需材料:木材*100,芦苇*50 功能与特点: 【1】训练斥候。 【2】基础近战单位,伤害略高于劳工,低于斧兵。 【3】持有火把,精神值不会因黑暗过快降低。 【4】火把可照亮周边区域,保护附近队伍成员的精神值。

猎人小屋
建造需求:等级 II 发展加分:25(首座额外+225) 所需材料:木材*125,芦苇*75 功能与特点: 【1】训练猎人。 【2】可在野外捕猎并将猎物运回营地加工成食物。 【3】可作为远程单位作战,攻击力较弱且容易吸引敌人仇恨。

仓库
建造需求:等级 III 发展加分:25(首座额外+225) 所需材料:无 功能与特点: 【1】提升木材、芦苇和粮食的储存上限。 【2】可多次建造叠加效果。 【3】最多建造3座。

