战争建筑
作为一款类RTS游戏,战争建筑自然是不可或缺的组成部分。首先介绍防御性建筑,包括“堡垒”、“诱敌”和“塔楼”三种。

堡垒建筑会在范围内有我方单位受伤时自动触发技能,持续为我方单位提供治疗效果。

诱敌建筑能够嘲讽范围内的敌人,强制他们攻击该建筑。需要注意的是,嘲讽数量存在上限,该建筑可以进行升级。

塔楼会自动攻击范围内的敌人,虽然单次伤害较低,但可以同时对范围内所有敌人造成伤害。

在进攻方面,生产战斗单位前需要先建造前置建筑“兵器打制场”。利用开采获得的“煤炭”和二级材料“铁矿”,可以制造三种武器。需要注意的是,单个打制场同一时间只能生产一种武器,默认为盾牌。

武器类型分为“盾牌”、“斧头”和“长弓”,分别对应肉盾、武士和弓兵这三种性能各异的战斗单位。

值得一提的是,本作在单位移动上采用了创新的“指定朝向”机制,长按鼠标右键即可在指定移动位置的同时,设定部队的朝向。

