综合来看,作为一款使用了老牌IP的大厂游戏,初步定价298元的价格确实让不少玩家感到有些意外。
对比前代复杂的系统,本作的改革一方面满足了部分新玩家对于快速上手的需求,这也是当代游戏界的趋势之一,但另一方面也引起了一些系列核心玩家的不满。

精简化的操作流程、更偏向于RTS游戏的玩法,再加上去掉系列数字作为独立作品发售的举措,无不彰显着育碧为老牌IP正名,尝试转型并进军RTS市场的决心。

但反观本作的实际质量,只能说有野心,却也仅仅停留在有野心的阶段。作为RTS游戏,它存在操作响应迟缓、发展时间过长、兵种稀少的问题;作为策略类游戏,它又简化了发展的深度与广度,既没有《文明》系列的多样化胜利条件,也缺乏《钢铁雄心》那样的战略与资源决策。

此外,本作在节奏把控上仍未跳出老式RTS的通病——节奏偏慢。通常情况下,从发展起步到准备作战,至少需要花费半小时游戏时间。而在其他主流网络游戏中,这个时间足够完成好几局对战了。
在讲究碎片时间的时代,本就小众的RTS游戏已经有些跟不上时代,而《工人物语》甚至还要进一步延长游玩时间,这样的设计多少显得不够明智。

当然,或许会有玩家认为,这种较为轻松休闲、不需要过多思考的游戏正是他们所需要的。从这个角度来看,本作确实取得了一定的成功。
结合前代作品来看,本作简化了曾经略显冗杂的系统,将画面改为更易接受的卡通风格,确实在吸引部分老玩家回归的同时,也获得了一些新玩家的好评。

综上所述,作为一款探索变革的过渡型作品,一个可以说是高价位的国区定价确实让人有些难以释怀。
只能期待在获得一定的市场回报后,育碧能在正式的系列作品中,给出一个相对成熟的方案,将《工人物语》系列真正发扬光大。

