在《太吾绘卷》中,战斗体系丰富多样,其中“恶战”是太吾传人频繁遭遇的一种交锋模式。这种战斗的核心机制在于判定胜负的伤害阈值,当对手受到的内伤或外伤数值突破其上限的75%或50%时,玩家即可获得胜利。

恶战模式的核心特征解析
关于胜负判定的具体标准如下:若战斗难度处于1至4级,或是遭遇奇遇以外的外道时,只需让敌人的伤势超过上限的50%即可获胜;而当难度提升至5至6级时,则需将敌方伤势压制到75%以上。反之,若太吾自身的伤势达到上述标准,则视为战斗失败。
这种战斗通常发生在以下场景:深入外道巢穴(非最终层)、探索剑冢(非最终层)、野外偶遇外道或任侠NPC,以及在抢夺行动得手之后。
