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内容深度与自由度极高,适合硬核玩家;但系统繁冗、上手门槛大,普通玩家需慎重购买。
“《太吾绘卷》是一部野心十足、内容堆砌到极致的实验作品。它为热衷于深度养成与世界构建的硬核玩家提供了几乎无限的可能,却也用近乎残忍的复杂度把门槛抬得异常高。若你拥有足够的时间、耐心以及对系统的热爱,那么这款游戏的自由度和文化厚度足以让你沉醉数百小时;但如果你更偏好轻度上手、流畅的战斗体验,那么《太吾绘卷》很可能会把你逼到放弃的边缘。总的来说,它是一把双刃剑:锋芒犀利,却也需小心挥砍。”
玩法层面,《太吾绘卷》堪称“一锅乱炖”。游戏把战斗、炼功、种田、建筑、社交、炼药、烹饪等系统全部塞进同一个回合框架。每月行动点(AP)是唯一的硬通货,玩家必须在有限的点数里决定是探索、采集还是开辟新领地。战斗采用回合制,但动作繁琐——技能施放受属性、气血、装备、阵型多维度影响,一场普通的遭遇战往往需要十几回合才能结束。相较之下,自动战斗模式虽能省时,却并未真正解决冗长的问题。成长系统同样复杂:武学分为“战斗”与“生活”两大类,需通过读书、拜师、完成门派任务等手段解锁。每项技能都有层层前置条件,导致新手在没有指引的情况下很容易陷入“盲目刷功法却毫无进展”的泥潭。
视觉表现上,《太吾绘卷》采用手绘风格的像素渲染,古意盎然。角色立绘、场景背景以及特效都有着浓郁的中国水墨气息,配合细腻的光影变化,能够在一定程度上缓解系统带来的压迫感。音效方面,传统乐器的配乐与环境噪声相得益彰,营造出沉浸式的古代氛围。不过 UI 设计却显得极为陈旧,信息层级混乱,尤其是仓库、技能树和门派任务的标签密集且缺乏统一的视觉指引,导致玩家在查找所需信息时常常需要左冲右突。
太吾绘卷是一款回合制RPG沙盒游戏,讲述了邪恶的存在项术,慢慢腐蚀人类的思想,并几乎毁灭了世界。主角是太吾的继承者,他们拥有圣剑,必须阻止项术的破坏行为。这是一个需要多代人完成的任务,因此当角色死亡或因年老而死时,控制权将转移到他的继承者身上。这可能是已故者的孩子或伴侣:只有玩家才能决定。通过圣剑,已学习的技能将传递给继承者,但它们并不总是适合新英雄,因为他们的特点。因此,在选择继承者时,必须仔细考虑。 角色有行动点,需要用来访问地点和收集资源。当行动点用完时,会开始一个新的月份,会发生基于过去选择和周围环境的事件。太吾绘卷中的能力分为两种类型:战斗和生活。有书籍可以用来升级它们,还有15个派系,可以学习其他技能。要解锁技能,需要拥有足够的相应派系成员的支持。英雄有性格,会影响特定行为的结果和冒险的结果。可以选择成为正义的好人、自私的人或叛逆者。但是,如果角色选择与其品质相矛盾的行为,则可能会陷入抑郁或改变个性。