和杀手对抗
无论你做什么,都需谨慎行事,鲁莽会让你更快被发现。为了避免被注意,务必避免以下情况:
发电机爆炸
当听到心跳声时制造噪音,例如让发电机爆炸、翻箱子、修复发电机、躲进柜子、拆除钩子或拉下电闸
以及任何短暂暴露你位置的举动:发电机爆炸、快速翻窗、放置板子、停止翻箱子、快速跨板、快速躲进柜子、拆除钩子,或长时间静止一分钟以上
互动行为分为快速和慢速两类,跑动时的动作会更快,但会给杀手留下一定反馈
杀手的恐惧半径为32米,若你处于此范围内,心跳会加速,距离越近声音越响。此时先寻找掩护,蹲下观察四周,确认杀手的行进方向。杀手可能并未发现你,保持镇定,等心跳恢复后再继续工作。
警告:在杀手面前持续工作往往会导致悲惨结局,杀手可立即终止你的动作并触发濒死状态。包括:修理发电机、拆除钩子、移除陷阱、翻箱子、拉下电闸、拯救被钩者。
除此之外,慢速翻窗、慢速滑板、被柜子抓出也会触发濒死。
确认自己已被暴露后,迅速寻找附近的障碍物——不同杀手的速度比人类快10%-20%,不要在没有障碍的情况下尝试甩开。与杀手在障碍前来回兜圈,始终关注其动向。
杀手前方有明显红光,范围和攻击距离大致相同。当你估计将被攻击时,及时放下板子阻止杀手,即使是击晕或踢板,也能争取短暂喘息时间,趁机跑向下一个障碍。你坚持的时间越长,其他逃生者修理发电机的时间就越充足,整体逃生几率提升。
与杀手拉开一定距离后,尝试停下奔跑慢步行走,在草地、玉米地或障碍后观察杀手是否追踪——停止跑动后足迹消失,杀手难以继续追踪。确认杀手失去目标后,慢步前往安全处直至心跳平复。
在与杀手周旋过程中受到攻击不可避免,你和同伴的状态在左下角供全队可见,每次受攻击都会导致状态恶化。
健康:所有属性正常
受伤:行动受限(速度不变),每秒在原地留下血迹,角色发出哀嚎。
倒地:失去行走与交互能力,仅能极慢爬行,其他特性同受伤。同时角色下方出现血条,随着时间流逝血量缓慢下降直至死亡。
当角色倒地后,杀手会将其抓起挂上献祭钩。通过不断按下AD,读条出现,读条满时可挣脱杀手怀抱并恢复为“受伤”状态。
否则将被钩住。
在钩子上也可进行互动,角色下方出现耐力条(与倒地血条独立)。耐力耗尽后角色死亡,随后献祭给恶灵。上钩分为两个阶段。
第一阶段:钩子周围慢慢生成尖刺,屏幕下方提示可挣脱。
第二阶段:尖刺完全生成并刺向逃生者,反复击打空格抓住尖刺挣扎,一旦放弃或耐力耗尽,角色死亡。
第一阶段刚上钩可进行4次挣扎,每次挣扎失败消耗耐力值,成功则角色恢复为“受伤”。
若未成功则直接进入第二阶段。
建议玩家在第一阶段尽量不挣扎,第二阶段尽量不放手。挣扎成功率约5%-10%,失败则大幅缩短队友救援时间,即使成功也可能被未走远的杀手再次击倒送上钩。若同伴牺牲得太快,仍有最后一丝希望——黑锁。
