
忍者是经典刺客,擅长使用技能与普通攻击的连招瞬间秒杀后排。然而,当选手数值被压制时,这套连招可能无法秒杀敌人,强度会大幅下降。首波团战中,忍者常因不开技能而被秒杀,这是刺客AI的通病。但在后续团战中,忍者对后排的威胁极大,技能冷却短,存活后可连续收割,形成多打少的优势。缺点是容易送人头,一局送八个头很常见。面对多后排阵容时,建议搭配幽鬼、艺人等刺客共同进攻,否则忍者容易陷入一打二的困境。忍者也是独立作战能力最强的刺客,单挂即可针对任何可切后排的阵容。
定位:爆发刺客
搭配:幽鬼、艺人
克制:步枪、吟游诗人、火法、雷法、死灵法师、结界术士、圣职者等脆弱后排。
被克制:多后排阵容、冰法师、弓箭手等后排能让忍者有去无回。但若对方选出多后排却无法应对忍者、幽鬼、艺人的多刺客联动,最佳针对方式可能是不选后排,让忍者无人可切。
平衡性影响:攻击、攻速、技能冷却、生命值都极大影响忍者强度,使其在平衡补丁面前十分脆弱。随便削弱两次就可能打不过步枪,前期神挡杀神,中期一刀砍废,从此彻底隐藏的剧本很常见。但完全体的忍者强度极高,即使不选也是对玩家选角策略的巨大威慑,因此很多玩家为省脑力直接ban掉,选择无脑的骑射奶组合。
