
幽灵登场了,作为游戏中独特的大核英雄,其机制是在击杀或助攻后永久提升攻击力、攻击速度并且回复生命值。这种特性让玩家总是忍不住想要围绕幽灵来构建阵容,无论版本如何变动,只要成功培养过一次幽灵,就会一直想要再次尝试,哪怕经历多次失败也在所不惜。
幽灵的使用方式主要有两种:一种是配合忍者等刺客针对敌方后排,此时幽灵仅作为普通刺客使用,主要是因为无法选择两个忍者,目的是为忍者补充伤害,至于能否成功培养起来并不重要。另一种则是以幽灵为核心进行培养,我们重点讨论后一种用法。
培养幽灵的过程中,存在两个关键的质变节点。第一个节点是当幽灵攻击力提升至两口就能消灭敌人时,此时幽灵能够快速收割人头,培养收益开始显现。第二个节点是攻击力提升至一口就能消灭敌人时,配合极高的攻速和回血能力,幽灵将变得无敌。我们的目标就是通过各种手段提前这两个质变点,特别是第一个质变点,一旦达成,团战就将获得巨大优势。
幽灵初始攻击力较低且没有伤害技能,前期难以造成有效伤害。为了不让幽灵承受过多伤害,队伍需要采用突进风格的阵容。虽然忍者、幽灵、艺人、恶魔的多刺客阵容效果不错,但对抗不同阵容时表现极端。因此,我推荐一套更为均衡的阵容,能够体验幽灵培养起来后极限翻盘的快感。
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