三、系统
目前系统仍处于开发阶段,但整体框架已初见端倪。
首先,角色创建系统已相当成熟,提供了丰富的自定义选项,让玩家能够塑造出心目中的侠客形象。


角色的成长主要依赖于属性值的提升,以及装备和武学带来的增益效果。
生命值决定了角色的生存能力,而轻功则影响着移动和跳跃能力,高超的轻功能让玩家在战斗中拥有更灵活的走位空间。

武学分为内功和外功两大类别,各自具备独特的攻击与防御数值。
伤害体系包含阴阳、刚柔以及毒这五种属性。
游戏内置了数十种内功心法,不同内功之间可能产生冲突或协同效应。部分特殊内功还拥有独特的机制,能为所有武学附加诸如牵引、击退等特殊效果。

如果说武器系统构成了基础的攻击手段,那么内外功法则是真正的战斗技能核心。
玩家通过积累修为来提升内外功法等级,在战斗中施展时可获得伤害输出、控制效果、生命恢复等多种战斗收益。

天赋系统类似于针对性强化的被动技能体系。
该功能暂未开放体验。
不过从现有架构来看,其设计思路已相当清晰,具备丰富的可拓展性。


本作的武器系统在正式版中预计会有亮眼表现。
鉴于角色系统的属性、武学和招式设计较为复杂,武器与装备系统很可能会配备丰富的词缀属性。

