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作为一款国产武侠开放世界游戏,《武林志2》在题材和设计上展现出难得的创意野心。虽然战斗系统、优化问题和不完善的内容填充严重影响体验,但其独特的技能互动机制、无缝地图设计和武侠世界观仍具有一定吸引力。对于热爱武侠题材且愿意包容国产游戏成长过程的玩家,在折扣期间入手仍可获得数百小时的基础娱乐体验。
“综合评价,《武林志2》是一款"想法很好,执行不足"的作品。它展现了国产武侠游戏在开放世界领域的探索勇气,独特的战斗机制设计也体现了一定的创意野心,但粗糙的完成度让这些美好的设想沦为空谈。对于热爱武侠文化、愿意包容国产游戏成长阵痛的玩家而言,这款游戏仍能在数百小时的流程中找到一些乐趣;但对于追求高品质动作体验或严谨RPG系统的玩家,它的表现难以令人满意。建议玩家在折扣期间谨慎入手,或等待后续重大更新后再做尝试。Steam上41%的好评率虽不算高,但也说明该游戏并非毫无可取之处——只是,它本可以做得更好。”
战斗系统是《武林志2》最具争议性的部分。游戏引入了四种武器切换机制,试图在实时战斗中融入策略深度,理论上允许玩家组建毁灭性的连击组合。然而实际体验中,这套系统的反馈并不理想——武器切换的手感生硬,招式衔接存在明显的卡顿感,技能之间的冲突与协同设计虽然新颖,却因缺乏清晰的数值反馈导致玩家难以有效理解和运用。相比之下,"每个NPC都可攻击获取经验"的设计反而成为为数不多的亮点,鼓励玩家主动探索并挑战江湖中的每一位角色。开放世界的自由度确实存在,但任务设计缺乏深度,支线重复性高,导致探索过程逐渐沦为机械的刷怪练级。
作为一款强调无缝地图的开放世界游戏,《武林志2》的画面表现中规中矩。场景建模谈不上精细,贴图质量在2021年的标准下略显粗糙,远景的渲染更是暴露出技术力的不足。不过,游戏在氛围营造上保持了一定水准——中式建筑的风格化处理、山水意境的场景设计、天气系统的引入都为江湖世界增添了少许代入感。音效表现同样平凡,招式音效缺乏力度,背景音乐虽力求营造古典韵味,但重复性较强的配乐容易令人产生审美疲劳。总体而言,视听表现处于及格线之上,但远未达到令人惊艳的程度。
《武林志_2_》中的战争发生在不同的武术学校之间。在争夺霸权的对抗中,天外天、五行宫、金刚门决定向中原平原和天山宣战。结果,江湖两派被彻底摧毁。主角最初是泰山派的弟子,但后来因荒唐的意外成为 arena 上最著名的杀手。 故事直接讲述了主角与其他武术流派角色结盟,以驱逐敌人为其祖国而战。此外,主角还打算创建新的学校,重组中原平原的旧秩序。所有这一切都将发生在完全无缝的地图上,这些地图针对宽屏进行了流畅的优化。 完全开放的地图探索机制——可以做任何事。每个NPC都可以攻击,这会带来无价的武术经验。战斗中使用的是不寻常的招式,结合了四种类型的武器。它们在战斗和回合之间切换,允许最大限度地快速组合,组成独特的毁灭性攻击系列。在《武林志_2_》中有数十种技能——它们可以相互冲突(需要选择一个),也可以相互作用。