《三国志14》人才培养指南
在《三国志14》里,武将的各项属性其实都能通过培养来提高,只要掌握了正确的方法,就能打造出一批实用的人才。下面分享一份来自玩家的人才养成心得,希望对各位有所帮助。

前言:本作在人事政策中设有“太学”,其效果是增加武将经验。不出所料,武将的五维属性确实存在隐藏经验条可以成长,尤其是当太学等级较高时,提升效果格外明显。下面就根据观察,介绍各属性的主要提升途径。
统帅:一是带兵作战,二是打木桩(强烈推荐)。让人意外的是,这个最关键的属性反而是最容易稳定成长的——只要参与战斗就能获得经验,无论是攻打部队还是拆除建筑都算数。有趣的是,城墙在游戏中被归为“障碍”而非建筑,障碍不属于任何势力,也就是说你自家的墙也无法直接拆除,只能靠攻击来拆掉。利用这一机制,玩家可以自掏腰包盖墙再亲手拆掉,从而源源不断地刷取统帅经验。这种玩法被戏称为“打木桩”,对持有攻城阵型的武将来说效率尤其高。作者的原创武将就是靠这招,把初始78的统帅练到了统一时的90,再搭配名品和官职,直接跻身一流强将。换句话说,只要资金和人才充足,人人都能培养出自己的带兵神将。
武力:通过单挑提升。这是最难成长的属性之一,对文官来说更是如此。虽然不确定单挑失败是否也有经验,但可以肯定的是获胜经验非常可观,武力不高的武将每赢一两场就能+1。不过本作单挑触发概率虽偏高,终究存在随机性难以控制,而且武力偏低的武将往往会回避白刃战,因此这并不是一个能稳定培养的属性。
智力:可通过商业开发以及执行计策来提升。与武力一样,智力也难以稳定增长,作者的经验是偶尔会有武将莫名其妙地涨了智力。推测担任地方官从事商业开发能带来些许经验,但收益实在微薄,智力稍高的武将几乎就不再提升了。此外,计略判定看的是智力,理论上执行计略也能积累经验,但实际使用频率不高。
政治(内政):推荐方式是建造设施,其次是农业开发,外交可能也有一定作用。这是另一个可以稳定培养的属性,建造设施能获得相当可观的政治经验,所以有钱就放手去盖。城墙类设施还能一次拉一整排,拥有“筑城”个性的武将效率更高。于是便有了终极双重养成方案:一人盖墙一人拆,一个练统帅一个习政治。另外与智力类似,地方官进行农业开发也有少量经验,但真的很少,偶尔才有人+1。有趣的是,本作外交判定看的是政治而非魅力,所以派武将执行外交理论上也能涨政治经验,不过作者本人很少使用外交。
魅力:主要靠登庸(推荐)和占领来提升。相比武力和智力,魅力相对容易成长。登庸似乎连失败都有少量经验,作者曾登庸失败却照样+1魅力。理论上可以借助一个高忠诚度的俘虏来缓慢稳定地培养魅力,但作者没有这样做。此外占领似乎也有一点经验,有时带兵推进敌方领地,走着走着就+1了。总的来说这个属性提升难度不大,经常使用的武将自然会增长。不过坦白讲,魅力在很多时候能被个性所替代,所以作者并不特意去练,还是把精力放在统率和政治上更实在。作者的原创武将初始魅力66,统一时也才69,完全靠登庸和占地自然提升。
结论:文臣筑墙搞政治,武将拆墙练带兵,人事施政挂太学,有钱方能产菁英。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
