这一代的《三国志14》除了系列老玩家之外,还吸引了大量首次接触三国志系列的萌新。那么有哪些实用技巧能帮助新玩家快速上手呢?下面带来由“元気少女E娘”分享的《三国志14》新手操作及系统机制实用小贴士,一起来了解一下吧。

《三国志14:威力加强版》新手操作及系统机制实用小贴士:
1:使用右键可以跳过开场动画。
2:担任内政的官员还可以参与其他活动,不过参与其他活动时内政效果会减半。
3:“提案”“计略”“奖赏”所消耗的资金均取自君主所在的都市,无法动用其他城市的资金。
4:出征部队不管行进多远,消耗的都是出发地城市的粮草,运粮队同样如此。
5:“奖赏”指令无法用于委任军团的武将。
6:智力未达到100的军师,其判断并不可靠。
7:军师表示探索必定成功时,成果不仅限于人才,还可能探索出名品和战法书。
8:军师称驱虎吞狼之计会成功,不仅指让对方成功独立,也包括独立失败但成功降低对方武将忠诚度的情况,即使智力100+的军师说“XX大人的计策必定能促成XX独立”也是同样的道理。
9:包围占领的效果在本回合进行面结束时生效,具体时点为战略面开始之际。
10:断粮带来的负面效果同样在本回合进行面结束、战略面开始的时点生效。
11:势力灭亡后,该势力所属的地图建筑(如箭楼、投石台)会全部消失,但土垒、石墙等中立建筑会保留下来。
12:武将忠诚度只要不满100,就存在叛变的可能性。
13:文官同样会遭遇单挑,因此文官尽量避免与敌方高武力武将正面接触。
14:游戏界面右侧可以发动手动战法,手动战法栏位随官爵提升而解锁,且存在冷却时间。
15:“井栏之书”这类攻城兵器战法书学习的是攻城兵器战法而非阵型,且这些战法只有具备对应攻城兵器阵型的武将才能学习使用。
16:就目前的版本而言,即便是井栏、投石这类看似远程攻击的攻城器械,攻击范围也只有1格。
17:采用“雁行”阵型进行远程攻击时,攻击范围为1-2格,站在与敌人相距2格的位置即可发起远程打击。
18:“ZOC”即“ZONE OF CONTROL”(控制区域),部队无法穿过敌方ZOC覆盖的格子,因此有时才会出现无法及时撤退或包抄的情况。
19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”之外,其余阵型均可使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用对应阵型的专属战法,而锥行阵则无法使用任何战法。
20:即便右侧菜单安排了手动战法武将,只要开启了自动释放,该武将自动释放战法后便会进入冷却状态,无法立即手动再次发动。
21:建议随时打开“奖赏”菜单检查武将忠诚度,本作大部分武将的忠诚度会因主义、个性和相性等因素持续下降。
22:当出现商人时,留意一下粮价,有时可以进行炒粮赚差价。
23:投石台等开局无法建设的设施,需要在“施政”中通过开发解锁。
24:在水面上无法使用陆上战法。
25:陷阱建成之后,其耐久度会持续自动下降。
26:目前的版本中,无法与交战中的势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不行。若想开展外交,需先通过释放俘虏或亲善等手段将势力好感度提升1级。
27:有敌方部队驻守的府无法进行怀柔。
28:不在城中的武将(如外出探索、出征等)无法被访问和登用(对方武将会表示“此人不在”)。
29:“脱兔”“殿军”等特性,只要将部队的最终目的地设为回城,即可触发效果。
30:部队入城后,超出该城最大容纳量的士兵会直接消失。
31:每位武将虽然最多可有10个战法,但出征时只能装备3个,需在编队页面手动选择,未选择则按默认配置。
32:目前单挑的机制为5回合内随机判定双方是否能命中对方,随后依据武力及个性等因素计算伤害。所以理论上运气够好时,低武力武将完全可能凭运气战胜高武力武将。
33:本作有许多历史事件并不与特定人物绑定,除称霸某地区外,诸如麾下武将举荐人才、马氏五常、陈群九品中正制等事件在任何势力都可能发生(不过,9代中任何势力集齐蜀汉五虎将都能触发五虎事件,而本作只有刘备势力才能触发)。
34:军师称探索人才成功并发现了在野武将时,也不一定能当场登用成功。
35:陷阱的作用范围为周边6格。
2.13游戏版本更新内容:玩家势力对第1军团以外的麾下武将也可以执行“奖赏”指令;阵形为“方圆”时将不会被卷入单挑。
36:右侧行动栏中武将的进度条,只有剩余时间在10天以内时才会开始减少,超过10天则始终保持满条状态。
37:低于3城50000士兵的小势力,可在游戏开始18回合后获得义勇兵支援。
38:一旦因任何原因无法达成既定目标,行军中的部队会立刻执行事后命令(撤退/待命),需随时留意,很多无法执行攻击指令的情况都是由此导致的。
39:本作中每个部队都必须占据一个格子。
40:建造指令即使超出经济承受能力也可以下达,但要等建造部队抵达目的地开始施工时才扣费,若届时费用不足,建设部队会直接执行事后命令(撤退/待命)。
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