赵云作为三国时期蜀国的五虎上将之一,也是历史知名武将,在《三国志14》中的表现似乎不如其他名将那样强势,但其实问题出在使用方法上。如何才能发挥这员猛将的实力呢?下面带来由“世界的灵感”分享的《三国志14》赵云个性及阵法实战分析。

《三国志14:威力加强版》赵云个性及阵法实战分析:
没有最强的武将,只有更强的玩家。赵云之所以看起来不如关羽、曹操、诸葛亮、周瑜那样强势,是因为这些武将使用起来简单直接,而赵云的一些玩法却相当反直觉。
本作中赵云最反直觉的地方之一在于:进攻时最好用的阵型竟是以防御力为主的方圆阵,而防守反击时反而要选机动力和攻击力出色、防御力却倒数第二的锋矢阵。他自带政策加成的鱼鳞阵反而不如这两个阵型对症。
赵云的个性“洞察”可以免疫断粮后的混乱和止步状态,再配合91的统率和96的武力,使他几乎可以说是全武将中断粮状态下前两回合最强的存在(当然要排除同时拥有泰然和不屈、等于官方开挂的孔子)。
由于本作断粮后一旬以上必定陷入混乱止步,且每回合还会减少二十点士气,设定相当不讲理,导致绝大多数部队断粮后形同纸糊。即便个别角色依靠强力加成依然能抗,但也只是多撑几个回合而已。
因此,争夺粮道的胜负才是整个战局的关键,而赵云恰恰比任何人都擅长这一点。
由于断粮后不会陷入混乱和止步,当敌人兵临城下或在开阔地带野战时,无论对面是谁带队、兵力多少、面板多高、战法多强,赵云只需要做一件事:借助锋矢阵的高机动性绕开敌方主力,直奔对方粮道冲过去就完事了。
截断敌方粮道之后,才是展现赵云攻击力和锋矢阵威力的时刻。锋矢阵拥有全阵型最高的攻击力和极低的防御力,所以它最理想的局面是“对方打不着我,而我却能持续打击对方”。混乱状态会让部队攻击频率骤降、攻防下降、无法使用战法,堪称四大流氓效果。对于锋矢阵这种怕被攻击却极擅长攻击的特性来说,混乱效果完美规避了防御力低下的短板;而断粮附带的止步效果则把敌人钉在原地,省去了追击的麻烦。可以说,断粮与锋矢阵是能完美配合的两套游戏机制。
赵云另一个反直觉之处,是他的个性“殿军”。
许多玩家以为殿军只是撤退时有点用的鸡肋个性。恰恰相反,殿军正是官方为赵云量身打造、用来完美配合锋矢阵断粮战术的“外挂”。
当赵云在断粮的敌军中收割时,如果敌部队从混乱中恢复,依然可能对他造成不小伤害。但细心观察会发现,赵云完成断粮后,敌部队往往正好夹在他与主城之间。此时可以下达退却指令,赵云会自动开启殿军的防御加成,向夹在中间的敌军移动,所经之处自动攻击两下。如果退路不幸被堵……画面请自行想象。若途中触发单挑或释放战法……画面同样请自行想象。而且灭队能提升己方士气,如果赵云此前也被断了粮,正好可以通过击破敌队补回士气。即使他在此过程中被灭队,凭借“名马”个性也不会被俘,马上就能再来一遍。这些操作完全不需要手动位来实现——毕竟用了手动位大家都变强了,反而无趣。
虽然满成长后单挑谁都不虚,学个混乱也能从容应对高武低智的对手,让人以为赵云在本作适合一对一重点照顾硬茬。但通过断粮后的逆向冲锋,他同样胜任以一敌多的场面。
当然,每个武将都有各自的特点,综合来看并无绝对强弱。野战中风生水起的赵云,遇到攻城战也只能乖乖开个方圆阵,带上连弩和铁壁安心当肉盾。毕竟这不是一个单纯比数字的游戏。如果推出网战模式,很多武将会比现在更有话题度。还是那句话:没有最强的武将,只有更强的玩家。
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