《三国志14》统帅值全自动刷法教程
在《三国志14》里,统帅值属于相当关键的战略数值,那么怎样快速获得统帅经验来强化麾下武将呢?下面带来玩家“风中的翔”总结的统帅值自动练级方法,供各位参考。

核心原理:在314中,统帅经验并非通过击破敌军或建筑来结算,而是凭借对任意目标造成伤害来累积。伤害越高,得到的统帅经验就越多,这一规则对建筑同样适用。既然建筑可以由自己修建、自己攻打、自己修复,那么这套全(半)自动练统帅的方法也就应运而生了。
首先,这套练级方案至少需要两名武将参与:一位负责练级的武将,另一位充当陪练。演示用的两位武将均为无个性、无战法的新武将,以此排除无关因素的干扰。随后便可以正式开工。
第一步:在政策中启用十级太学,让练级收益达到最大化。
第二步:安排陪练出征并携带充足兵力,测试其修建建筑时单次动作能提升多少耐久。比较遗憾的是,部队修建筑的耐久增量不仅与兵力挂钩,还受统帅和建筑种类影响,因此并不存在万能的对照表。玩家只能自行存档测试:让陪练去修一次建筑,记下该兵力下单次动作的修复量即可。举个例子,笔者的陪练带10000兵时,一次动作可为土垒补充69点耐久。
第三步:让练级武将出征,通过调整阵型与兵数,使其“破城”数值恰好等于陪练单次动作所增加的耐久量。
第四步:将两支部队移动到合适的位置,要点很简单——离城池别太远(节省粮草),且双方之间至少隔一块平地。
第五步:让陪练建造一座建筑,推荐石墙(耐久最高),但千万别修完,只需让回合结束时耐久处于一半左右。
第六步:让练级武将攻击该建筑,同时陪练继续维持修建。
接下来你会看到奇妙的一幕:建筑的耐久既不上涨也不下降。原因在于两支部队同时行动——练级武将每次攻击减69耐久,陪练每次修复加69耐久,建筑便始终维持在打不掉也修不完的平衡状态,而练级武将则持续不断地造成伤害,经验源源不断地累积。此后你无需任何操作,每回合看着他们一修一打,安心等待统帅升级即可。
不过遗憾的是,这套方法“半自动”的短板很快就会显现。练级武将的统帅提升后,其部队属性也会随之上涨,意味着破城数值会越来越高,打掉的耐久逐渐超过陪练修复的量。当笔者练级武将的破城涨到89时,很快就会把建筑打爆,练级被迫中断。
此时只能调整兵力:要么让陪练回城多带些兵再来修,要么再派一队陪练补足缺口。但最优解是一开始就让陪练多带些兵,使建筑耐久增量略高几 点。如此一来,虽然开局耐久缓慢上升,但随着练级武将破城提高,增量会逐渐回落直至持平,再转为负数,等到再次需要调整时,已经练了相当长的时间。
笔者在完成平衡后进行了长达一年的测试:只要兵力调配得当,整整一年仅调整了三次陪练兵力,相当于约四个月才需要动手一次,非常省心。而且别忘了经验与伤害直接相关——笔者只让练级武将带了3000冲车。若投入更多兵力以更高伤害练级,虽然需要增加陪练人手,但收益也会大幅提高,一年下来绝不止16点统帅。
进一步扩展:一座建筑最多可被六支部队围住,因此在陪练修复量足够的前提下,完全可以安排多名武将同时围绕同一建筑练级。
目前的测试就到这里。从体验来看,每一级统帅所需的经验应当是相同的,也就是说从50升到60与从90升到100耗时可能完全一致,甚至因为90统武将破城更高,练起来反而更快!因此这套方法潜力巨大,还有诸多方向可以优化,期待大家集思广益,共同挖掘它的价值。
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