文明6 全特性代码汇总
在《文明6》中,建筑、单位等各类特性都可以通过修改代码来实现自定义。本文为玩家提供一套完整的全特性代码,帮助你打造理想中的文明。

一、单位类
1. 攻击力增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值为“1”,则全单位战斗力+1。
2. 移动力增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值为“1”,则全单位移动力+1。
3. 视野增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值为“1”,则全单位视野+1。
4. 战斗经验增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值为“1”,战斗时经验提升1%。最大提升100%,超过此值仅可达双倍。
5. 射程增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值为“1”,全单位射程+1,仅对远程单位生效。
6. 攻击次数修正 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType> </Row> <Row> <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>ModifierId</Name> <Value>名字_MODIFIER</Value> </Row> <Row> <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值为“1”,全单位攻击次数+1(不计城市)。
7. 单位攻击后可移动 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType> </Row> <Row> <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>ModifierId</Name> <Value>名字_MODIFIER</Value> </Row> <Row> <ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <Name>CanMove</Name> <Value>True</Value> </Row> </pre> 无需设定数值。
8. 单位击杀奖励 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>YieldType</Name> <Value>YIELD_种类</Value> </Row> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>PercentDefeatedStrength</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 可选种类:SCIENCE、CULTURE、GOLD、FAITH;数值“1”时,击杀后获得对方战斗力1%的奖励。
9. 建造者建造次数增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType> <SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值“1”即新建建造者使用次数+1。
10. 宗教单位传教次数增加 效果代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType> </Row> </pre> 数值代码: <pre> <Row> <ModifierId>名字</ModifierId> <Name>Amount</Name> <Value>数值</Value> </Row> </pre> 数值“1”则每个宗教单位多一次传教。
