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攻略文明6

《文明6》全特性代码汇总

清眉拓墨
5/22/2020

文明6 全特性代码汇总

在《文明6》中,建筑、单位等各类特性都可以通过修改代码来实现自定义。本文为玩家提供一套完整的全特性代码,帮助你打造理想中的文明。

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一、单位类

1. 攻击力增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值为“1”,则全单位战斗力+1。

2. 移动力增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值为“1”,则全单位移动力+1。

3. 视野增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值为“1”,则全单位视野+1。

4. 战斗经验增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值为“1”,战斗时经验提升1%。最大提升100%,超过此值仅可达双倍。

5. 射程增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值为“1”,全单位射程+1,仅对远程单位生效。

6. 攻击次数修正 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字_MODIFIER&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;ModifierId&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;名字_MODIFIER&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字_MODIFIER&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值为“1”,全单位攻击次数+1(不计城市)。

7. 单位攻击后可移动 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字_MODIFIER&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;ModifierId&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;名字_MODIFIER&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字_MODIFIER&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;CanMove&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;True&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 无需设定数值。

8. 单位击杀奖励 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;YieldType&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;YIELD_种类&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;PercentDefeatedStrength&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 可选种类:SCIENCE、CULTURE、GOLD、FAITH;数值“1”时,击杀后获得对方战斗力1%的奖励。

9. 建造者建造次数增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES&lt;/ModifierType&gt; &lt;SubjectRequirementSetId&gt;UNIT_IS_BUILDER&lt;/SubjectRequirementSetId&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值“1”即新建建造者使用次数+1。

10. 宗教单位传教次数增加 效果代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;ModifierType&gt;MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES&lt;/ModifierType&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值代码: <pre> &lt;Row&gt; &lt;ModifierId&gt;名字&lt;/ModifierId&gt; &lt;Name&gt;Amount&lt;/Name&gt; &lt;Value&gt;数值&lt;/Value&gt; &lt;/Row&gt; </pre> 数值“1”则每个宗教单位多一次传教。