4、战斗
在探索过程中遭遇敌人时,需要进行战斗判定。例如面对哥布林勇士,判定值至少需要达到9点才能获胜。如果判定失败,弃牌堆中的随机武器或道具牌会被销毁。
当角色战斗判定把握不足时,可以使用武器来增强能力。展示武器卡牌(如短弓)即可获得效果,通常能让你使用敏捷或远程技能进行判定,并额外增加1d6的加值。

如果弃掉这张武器牌,还能额外获得1d4的加值。这样结合基础的d12和加值,要超过9点就变得容易多了。击败普通敌人后,该敌人就会消失。

继续探索时可能会遇到祝福卡。这类卡牌功能丰富,弃置后可以选择增加1个骰子进行判定,或在敏捷战斗判定中增加两个骰子,也可以用于继续探索。

在探索中还可能遭遇祸首(villain),每个场景通常都有一个祸首,击败它就能完成该场景。此时可以使用之前获得的祝福卡来增加骰子数量。

成功击败祸首后即可完成挑战。当然,这只是最基础的情况,游戏中还有很多功能和设定尚未使用,值得进一步探索。

完成场景后会获得卡牌奖励,例如初期非常实用的短弓卡牌。

