2、属性和判定
人物属性分为:力量strength、敏捷dexterity、耐力constitution、智力intelligence、智慧wisdom、魅力charisma。属性旁边的d8、d6代表使用该属性判定时投掷的骰子面数,例如d8投掷8面骰子,d12投掷12面骰子。

以该职业为例,敏捷属性优势显著,d12平均值为6.5,而智力属性较弱,d4平均值仅2.5。敏捷下方标注stealth+2,表示在杂技、解除装置、潜行等判定时,敏捷投掷结果需额外加2,因此应优先让此角色处理需要敏捷判定的遭遇。

遭遇卡右侧红框显示判定需求,例如可用敏捷或魅力判定应对。中间蓝框供选择判定方式,若有敏捷选项应优先选择,随后投掷对应骰子(敏捷为d12)。

红圈处显示成功率,其旁数字为需达成的阈值,只要投掷结果不低于该数值即判定成功。例如d12投出12,加上其他加成后结果为14,远超需求的7,判定成功。

完成遭遇后,若卡牌为盟友等增益性质,即可获取该卡牌;未通过则卡牌消失。而敌人、陷阱等遭遇卡若未通过,会重新洗入遭遇卡组,并伴随惩罚机制(后续详解)。

