故事模式流程
大领主哈尔古洛夫召集议会,讨论征服北加尔大陆,却被鸦族哈根率领的雇佣兵冲入全歼。
(话说一方诸侯就这么被散兵游勇闯入本部全歼,由此看这大领主大概率是村长的行政级别)。
大领主之子瑞格假装死亡,躲过灾祸,向东北逃亡(确实颇为痛苦)。
第一章 撤离

※ 故事模式每一章完成后解锁新的胜利条件,成就党可以反复尝试。
此役中,瑞格携鹿族上将布兰德出征。
布兰德所在部落与瑞格遭遇相同,敌人同为哈根,因而一同协助统一并“逃窜”。

故事模式也是教学模式,战斗伊始,上将布兰德劝主公:先出侦察兵。

界面中央会提示玩家当前需完成的首要任务。

建成侦察营后,挑选一名村民进去深造,教育的力量让该村民升级为高端工种:侦察兵。
游戏中的村民由主基地市政厅自动生成,建筑活动只能由村民完成。
但每座建筑需由村民转换为对应工种后才能继续操作,因此大部分建筑都需要足够的村民进入变身。
当市政厅产人缓慢或停产时,合理分配村民是游戏的魅力之一。

侦察兵扩展了地图视野,新的区域必须先殖民后才能建造建筑。
起手基本建筑顺序:侦察营——伐木屋——人口房。
可以先出两个侦察兵,同时探查一个区域,时间可以大幅缩短。
四周几块区域探查完成后,可以将其中一名侦察兵选中,点击人口房,将其转为普通村民或用于其他建筑。

随后机警的太子爷发现一处废墟闪闪发光,似乎藏有宝物(其实是侦察兵的作用),于是命令侦察兵:抢!
两个侦察兵同时发掘废墟也能加快获取速度。
