种族
鹿族天生快乐,起始资源充裕,声望可为各类资源带来额外产出,专属吟游诗人建筑提升幸福度,居民繁衍能力强。

狼族主张以战养战,缺少食物时会狩猎狼和熊,消灭食尸鬼亦需食物;他们的食物消耗较低(军队食料消耗减少30%),但战斗更为积极(军队提供幸福度,外战攻击力提升15%)。狼族拥有专属的主权名望层级,可通过狂战士实现免费殖民。

羊族食物、衣物需求不高,能圈养羊群并无需人工,且每年可免费举办一次宴会。拥有充足资源的他们更适合追求放荡不羁的战术。

鸦族的玩法以金钱为主导,财富可购买一切,殖民不耗食物,雇佣兵亦可凭金钱雇佣。只要资金充足,他们随时可发动大规模海上突袭。

熊族以冬眠能力闻名,寒冬期间能降低消耗,军队甚至更强悍。拥有熊孩子或盾牌少女后,生产力与战力提升。尽管我未参与PVP,但可以想象在寒冷季节,其他种族苦熬,熊族却能轻松攻城取地。

猪族的特点被一句话形容:‘三观与世界格格不入’,他们的行为令人难以理解。比如治疗师小屋在不提供治疗时是否产生知识?房屋未升级是否不受到幸福度惩罚?
