5、战斗
要扩张领土,搜寻资源和奖励就免不了战斗。点击一个目标就能开启战斗界面,如果区域中你有多支部队,他们会共同进入战斗,大大强化你的实力。
战斗前有一个战力评估可以参考,如果你外交能力出众,还可以通过协商兵不血刃的解决问题,甚至带来收益。

如果你喜欢战棋玩法,战斗绝对不可错过。如果不喜欢也不要紧,选择自动战斗,纯粹考验你的经营策略能力。

首先你要了解单位的基本属性:
①护甲:减少单位受到的伤害(灵能伤害除外)。②护盾:减少单位受到的伤害(近战伤害除外)。③士气:士气影响单位的暴击和失手,甚至导致低士气单位叛逃。④行动力:决定了每回合单位可以走多远,消耗行动力会减少操作点。⑤操作点:各种战斗技能都需要消耗操作点,通常每个单位有3格(点)初始操作点。

这是士气影响情况:

单位每回合都可以进行移动和攻击,可执行项目在下方显示。

点击一个单位,可以看到多层不同颜色的格子。该单位每次移动进入一层不同的颜色,就会减少一点操作点。也就是你走的越远,可用操作点越少。

各种技能都会消耗操作点,一旦你使用了消耗操作点的技能,该单位本回合就结束了。注意标记重复的技能,只要操作点够,就会重复进行。例如图中的激光步枪,使用一次消耗1点操作点,如果你在3点操作点的时候点击使用,它就会自动重复额外两次。

再比如手雷,虽然只用一个操作点就能释放,但是释放后回合就结束了。红框中就是技能的命中率、伤害以及攻击距离和方向。

