《暴君》的战斗机制相当复杂,伤害计算涉及多个环节。许多玩家对具体的伤害计算方式感到困惑,下面将详细解析伤害计算公式。

伤害计算流程详解:
1. 命中判定阶段:首先进行命中判定,确定攻击结果是未命中、擦伤、普通命中还是暴击。
2. 命中等级调整:根据命中等级的升降,最终确定攻击结果,可能改变原始判定的命中类型。
3. 伤害修正:擦伤会使伤害减半(最低为1点),暴击默认造成1.5倍伤害(可通过暴击伤害加成提升)。法术持续时间可以暴击,但持续性伤害无法暴击。
4. 伤害减免:部分技能和装备提供特定类型或全体类型的伤害减免效果。
5. 护甲计算:每种伤害类型对应特定护甲,最终伤害 = 伤害值 - 护甲值。最低伤害为1点,即攻击无效时仍可能造成1点伤害。
