在E3 2016展会上,开发过《永恒之柱》和《天铸》的黑曜石娱乐公开了新作《暴君(Tyranny)》的玩法概念。这款游戏设定在一个邪恶势力已经获胜的世界,玩家将扮演与恶魔为伍的执法者,在冷酷军队统治的现实下寻找自己的定位。游戏强调玩家的每个决定都会产生深远影响,并提供高度可重复的游玩体验,预计最快年底上市。
《暴君》在GDC首次公布概念宣传片后,开发团队在E3展进一步展示了游戏画面和玩法理念。与传统RPG不同,本作不会让玩家从弱小开始成长,而是从游戏一开始,玩家角色就具备重要影响力,从与首个NPC互动起就能展现自己的分量。
开发团队表示,游戏融合了邪恶执法者的设定,玩家在游玩过程中可能面临违背良知的艰难抉择,比如处决他人,这些决定会带来挫败感,但也可能激发兴趣。玩家将体验在极端限制甚至惩罚下做出决策的过程。
黑曜石希望通过《暴君》探讨更深层的善恶议题,玩家并非简单的黑白分明。他们希望玩家能自由选择自己的道路,同时在过程中感受力量与回报。RPG的核心在于玩家的抉择,而本作致力于打造具有深度反馈的系统,让玩家愿意反复游玩,探索不同选择带来的世界变化。
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