二、上手指南
1、作战系统
本作的故事流程被称为「书本模式」,玩家通过阅读记事本中的章节来推进剧情。选择记事本上的章节会触发事件,而选择地图则会进入战斗章节。

进入战斗章节后,首先需要接受战斗概要说明,召开作战会议,决定出击单位及其初始配置。此时尚无法获知敌军部队的具体部署。

战斗开始后会先进入「指令模式」,此时会显示地形、我方角色以及部分敌方单位的详细信息。每回合开始时会补充一定量的CP(指令点数),用于指挥单位行动,CP耗尽后回合结束。

操作单位执行动作时会进入「动作模式」,采用直接操作单位的第三人称视角动作游戏方式。单位移动并执行攻击后会结束本次行动,可移动距离由各单位的AP(行动点数)决定。

操作单位时,敌我双方其他单位均不会移动,但如果处于敌方单位射程内就会遭受攻击。需要注意的是,即使在己方回合也可能遭到反击。此外,被敌人发现后可能会遭受新兵种「掷弹兵」的迎击,这种攻击可能来自视野之外。

在动作模式中按下R1键可切换至「目标模式」发动攻击,但无法直接消灭敌人,会遭受反击。画面会显示进入瞄准范围的敌军单位信息、单次攻击可发射的武器数量,以及击破所需攻击次数等。瞄准头部等弱点可造成更高伤害,减少击破所需攻击次数。

步兵单位每回合会自动恢复一定HP,承受过大伤害时可使用「急救拉古耐特」进行恢复。HP归零时会陷入「濒死」状态,经过三回合或被敌人接触就会「死亡」,死亡单位通常无法再次使用。濒死状态下,只要我方单位上前接触即可进行救助,实现「撤退」,成功撤退的角色可在下一回合从据点重新出击。

濒死状态下有时可发动名为「勇气」的行动,分为「奋起」和「托付」两种,需在限制时间内选择。「奋起」可在一定时间内处于无敌状态并执行一个动作;「托付」则提升最靠近的我方单位能力(效果依濒死单位兵种改变)并恢复1CP。

在地图上我方「据点」附近,单位防御力、HP和弹药恢复量都会增加,还可呼叫增援。如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位并接触旗帜,即可夺回据点。

