2、轮岗/执勤
每日结束时,你需要为次日安排执勤警员。此时应重点考量警员的精力、个性与能力。初期建议采用两班倒制度,确保每个班次都配备能处理各类事务的人手。

由于游戏采用每日存档机制,你可以先体验当日流程再读取进度。这样能更精准地调配警力应对突发事件,并为警员配备合适的装备。

自动分配装备往往不够理想,建议手动操作。将精锐警员配置电击器、震爆弹等高级装备用于处理高危事件,避免新手遭遇危机或老手因装备不足而牺牲。

工作开始后界面分为四个区域:左上紫框显示资金与时间;左上红框为实时警情需优先处理;右上蓝框提供辅助信息;下方绿框展示执勤警员状态(灰色为执行任务中)。

城市图标出现代表警情发生,图标上的倒计时即为响应时限,超时则案件失败。警局收入与破案率直接挂钩,需最大化利用有限警力资源。

案件危险等级通过颜色区分:灰→黄→橙→红。黄框内可派遣警员,高危案件需狙击手介入。派遣警力总经验值必须超过案件要求值。

以酒吧扰乱秩序案为例,虽然经验要求仅300,但需搭配高能力警员。如资深警员配合新人,既能满足经验需求,又可培养后备力量。

案件处理通常有三种方案,每种对应特定能力或装备。例如使用泰瑟枪射击可制服嫌犯,但需具备相应武器及射击技能支持。

选定处理方式后需指派执行警员,警员能力与装备将影响任务成功率。需注意案件失败可能导致警员伤亡的严重后果。

成功完成任务后,警员将返回警局休整并获取经验值。升级后可获得能力点数用于强化警员属性,形成良性成长循环。

