工作地点分为固定与不固定两种。固定工作地点共有四个,分别对应四种灵魂属性。不固定的工作地点会随时间随机刷新,其经验值与金钱报酬均高于固定地点。图中蓝圈表示固定打工点,红圈表示随机打工点,左下角为自宅,点击可提前结束本周。若工作未满一天,报酬仍按一天计算。

女儿每两周需消耗一瓶防腐药膏,价格固定为200。当尸体耐久度降至一半时,背景音乐会变得紧张狂气,屏幕边缘泛红以示警告。若耐久完全耗尽,将强制进入失败结局。
注魂机制详解
若四种灵魂中有一种未达到30%,注魂将失败且书本不记录数值变化。当四种灵魂均超过30%且其中一种占据主导时,注魂成功并生成对应情绪的女儿(狂喜、愤怒、悲伤或恐惧),书本会记录数值变化,使区间逼近正确值,连续四次突破可直接锁定该灵魂的正确区间(上下限差值60)。若四种灵魂均有但未满且无主导灵魂,则生成混乱状态的女儿,仅记录一次数值变化。
通过书本记录的正确区间进行注魂:初始区间为0-1000,随着成功实验逐步缩小,最终区间差值缩小至60时,浮士德会提示可进行正确注魂。此时使用区间内数值可达成普通结局。若与所有村民好感度满值且浮士德恢复记忆,则进入真结局。
特殊礼物系统
游戏内存在数种高价特殊礼物,满足条件后每周商店会随机上架其中两种。赠送符合人偶喜好的礼物可直接提升50%效率,但若赠送不符合喜好的礼物,效率将倒扣50%。每个人偶被制造时会随机喜好四种物品之一,具体偏好可通过对话观察得知。
