特色系统
合成系统:玩家利用元素合成特定属性的合成人,包括愤怒、喜悦、恐惧、悲伤四种属性。剧情中需要通过合成特定数值的属性,使女儿获得完整性格以达到复活目的。合成过程本应是快乐的,但因需要献祭而让人感到罪恶。
合成人机制:合成人前期充足,可用于赚取金币来换取合成材料。由于女儿已死亡,根据教程需要保持尸体新鲜度,因此要购买防腐剂。防腐剂是初期游戏的主要开销,后期金币作用变小。每个工作点有特定属性搭配,匹配相应属性可获得双倍金币和较少好感度扣除。工作必然减少好感度,好感度过低的合成人会逃走。金币可用于购买礼物增加好感度,合适的礼物能获得更多好感度。
情感冲击:玩家花费大量精力复活女儿,却在过程中不知不觉犯下罪恶,杀死众多合成人。在游戏世界观中,合成人被视为没有灵魂的工具而非人类。培育出感情的合成人最终成为游戏素材,配合惨叫声令人细思极恐。随着游戏进行,玩家会在末尾变得麻木,习惯这种行为,这种转变令人惊恐。
祭献机制:游戏最终目标是将女儿的四个情感调整到合适数值。初始尝试需要各项均值达到30%,然后选择一个属性在60%左右,反复四次确定大致方位,最后一次在60区间内给出准确数值即可完成拯救。

普通结局:上述流程达成的是普通结局。真结局需要所有村民好感度达到100%,即解锁所有记忆。即使解锁后不小心接任务退出也无妨。
真结局真相:真结局才是最黑暗的剧情,是对合成人最大的亵渎。花费大量合成人召唤的并非女儿,而是大术士。这实际上是未来的男主为自己设的局,为了让未来成为大术士的自己能够苟延残喘。所有献祭的合成人最终都为了大术士的性命而消失殆尽。
时间循环:召唤大术士后,大术士击败男主,男主昏迷被好心人所救。男主回忆起妻子女儿均被大术士杀害,于是不断钻研炼金术,最终自己也成为大术士。为保命穿越回过去吸取家人生命,却被过去的自己打得不分上下,只得躲进女儿身体并篡改过去自己的记忆,由此形成游戏开始时的疑惑。
循环惩罚:这实际上是一个永远无法逃离的大循环,也许是对男主的惩罚。无数冤魂化作循环道路,一次又一次地惩罚着男主。而老术士可能才是最后的赢家,坏事做尽却最终得利。
玩家反思:合成人牺牲最终毫无意义,只是为了男主的循环。剧本在结尾显得力不从心,用循环故事草草收场,套路并不新奇,世界观扩充不足,被杀的合成人也缺乏交代。虽然冷酷血腥的猎奇风格吸引人入手,但从深度来说力不从心,循环结局显示作者想原回主题却导致深度内容仓促未讲。
测评总结
优点:荒诞黑暗的猎奇风格;故事有连续性,可以一口气玩完。缺点:剧本细节处理不当;某些地方过于血腥。评分:7/10。
总体评价:这是一部非常适合猎奇玩家尝试的游戏,养成类玩法不会感觉时间长,打折时值得入手。

