工作系统与地点
工作地点主要分为固定与不固定两种类型。固定工作地点共有四个,分别对应四种灵魂属性。而不固定的工作地点会随时间随机刷新,其经验值与金钱报酬通常优于固定地点。

上图展示了工作区域分布,蓝色圆圈标记的是固定打工点,红色圆圈为随机打工点,左下角为自宅,点击可直接结束当前周目。需注意,单次工作若未满一天,报酬仍按一天计算。
女儿所需的防腐药膏价格固定为200,每两周消耗一瓶。当女儿尸体耐久度降至一半时,背景音乐将变得紧张狂气,屏幕边缘泛红以示警告。若耐久度完全耗尽,将强制触发失败结局。
注魂机制详解
注魂结果取决于四种灵魂的培养状况:若任一灵魂未超过30%,注魂将失败且书本不记录数值变化。若四种灵魂均超过30%且其中一种占据主导,注魂成功并生成对应狂喜、愤怒、悲伤或恐惧属性的女儿,书本会记录数值并大幅缩小正确区间(上下限差值为60)。若四种灵魂均有但无主导者,则生成混乱属性的女儿,仅记录一次数值变化。
通过书本记录的正确区间进行注魂:初始区间为0-1000,随着成功实验逐步缩小。当区间缩小至上下限差值为60时,浮士德会提示可进行正确注魂。此时使用区间内数值可达成普通结局。若与所有村民好感度满值且浮士德恢复记忆,则触发真结局。
特殊礼物系统
游戏内存在多种昂贵的特殊礼物,达成条件后每周商店会随机上架其中两种。赠送人偶可直接提升其50%的效率。但每个人偶被制造时会随机喜好四种物品之一,具体喜好需通过对话判断。若赠送物品不符合喜好,效率将倒扣50%。
