
铁路大亨2拥有数十种不同类型的车厢,除去守车和餐车外,其他车厢都需要相应的货源和需求。每种车厢都只能在特定的年代之后出现。以下是游戏中各类货物的详细介绍。
1830年代基础货物
乘客:1830年出现,唯一的客运车厢,来源于民居,需要小镇以上级别(四个民居)才能接收。乘客产量和价值受经济状况影响极大,同时也受运输距离和时间影响显著,可以通过配置餐车来提升价值,车厢重量较轻。
邮件:1830年出现,同样来源于民居,需要小镇以上级别接收。产量较少且容易损失,对距离、时间和经济因素都非常敏感,车厢较轻但价值很高。修建邮局可以有效减少损失。
铁:1830年出现,来源于铁矿,70年代前模具厂需要,之后主要用于炼钢。产量稳定,基本无损失,车厢重量一般,价值中等,是炼钢产业的必备原料。
煤:1830年出现,来源于煤矿,早期城市(八民居)有需求,后期可用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失,车厢重量一般,价值较高。由于前期可卖给城市,后期也有重要作用,整体价值高于铁。
原木:1830年出现,来源于伐木场,仅木材厂需要。产量稳定,基本无损失,车厢重量一般,价值较低。即使长途运输也容易亏损,必须与木材加工形成产业链才有开发价值。
牛奶:1830年出现,来源于牛奶场,前期城镇需要,70年代后可供应乳品厂。极易损失,修建冷冻厂可减少损耗。车厢较轻,价值较高。中文版存在Bug,城镇接收一次后需求会清零,建议直接运往乳品厂。后期资金充裕时可开发。
谷物:1830年出现,来源于粮田,磨坊和各类养殖场需要。产量为2,提供化肥后为3,容易损失,修建谷仓可长期保存。价值较低,但可加工成食品或供应养殖场提升产量,资金允许时可开发。
纸浆木:1830年出现,来源于伐木场,造纸厂需要。产量为1,不易损失,重量一般。仅用于生产纸张,而纸张需求有限,基本无开发价值。
牛:1830年出现,来源于养牛场,必须运往肉联厂加工。产量为3,提供谷物后为5,是产量最高的货物,基本无损失,但车厢较重,早期牵引困难。价值高,可与谷物、肉联厂形成黄金产业链。
羊毛:1830年出现,来源于养羊场,纺织厂需要。产量为2,提供谷物后为3,不易损失,车厢较重。价值较高,可与谷物、纺织厂形成黄金产业链。
木材:1830年出现,由木材厂生产(需原木),小镇以上需要,是居民必需品。不易损失,车厢重量一般,价值中等,需求量大,有开发价值。
食品:1830年出现,来源广泛,包括磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。小镇以上需要,是居民必需品,不易损失。适用于中短途运输,加工类企业利润较高,是最有价值的商品之一。
1856年后工业原料
钢铁:1856年出现,由炼钢厂生产(需煤和铁),是军工、汽车、模具等重要原料。适宜长途运输且不变质,价值较高,钢铁厂利润极高,是值得收购的优质产业。
工业品:1830年出现,居民必需品,由模具厂(钢、铁、铝)或纺织厂(棉花、羊毛)生产。不易损失,可修建货仓保存。许多地图中港口会出口工业品,销路无忧。
水果:1830年出现,来源于果园,多分布于平原。早期是居民必需品,后期可用于罐头或酿酒。易损失,属快件,不宜长途运输,建议修建冷藏库保存。
纸:1830年出现,由造纸厂生产(需纸浆木),仅城市以上需要。产量低,价值尚可,但需求有限,建议在开发木材时顺带运输,单独开发必亏。
棉花:1830年出现,来源于棉田,纺织厂需要。产量为2,提供化肥后为3,不易损失,可修建货仓保存。分布具有地域性,欧洲较少,美国南部和中国南方较集中,价值与羊毛相当。
1860年后新兴货物
原油:1860年出现,来源于油井,部分地图靠进口。产量为2,价值中等,前期城市需要,后期用于炼油。可较长时间储藏,建议修建液体库房。原油成品柴油价值高,应尽快开发生产线。
砂砾:1884年出现,来源于砂砾场,仅用于生产水泥。产量为2,用途单一,成品价值不高,顺路运输尚可,单独开发无价值。
水泥:1884年出现,由水泥厂生产(需砂砾),城市以上需要。价值偏低,需求太少,基本没有存在价值。
矾土:年代不详,由矾土矿生产,仅用于生产铝。由于铝价值较高,作为原料必须开发。
铝:与矾土同时出现,由铝厂生产(需矾土),部分地图可进口。模具厂需要,也可用于生产武器。后期钢主要用于汽车和武器,模具需用铝替代,因此铝是必须开发的产业。
1900年后现代工业原料
橡胶:1900年出现,由橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。仅非洲有橡胶园,其他地图靠进口,是现代工业基本原料,价值极高。
轮胎:1900年出现,由轮胎厂生产(需橡胶),用于生产汽车。作为汽车产业原料,必须开发。
汽车:1900年出现,由汽车厂生产,城市以上需要。游戏中汽车价值不如乘客,与钢铁价格相近,不符合实际价值规律,属于设计缺陷。但作为运输货物,仍需按游戏机制处理。
