太空工程师:转子炮塔与鼠标控制脚本设置指南
在《太空工程师》中,想要实现高精度的转子炮塔控制,通常需要借助编程块和定时器来运行特定脚本。本教程将详细介绍如何设置自动转子炮塔以及如何通过鼠标来控制瞄准。
首先是基础的自动转子炮塔设置。你需要准备一个编程块并写入相应的程序,同时配置定时器,设置动作为“运行编程块”,触发方式为“马上触发”,并将状态设为“开始”。
接下来是核心组件的命名与分组。放置任意自动炮塔(如加特林或导弹发射器)作为引导,并将其命名为 Designator。如果有多个炮塔,只需命名一个主引导,其余的归入名为 Slaved Group 的分组中。
将整个转子炮塔组命名为 Turret Group。该组应包含:1个炮塔、左右方位转子(命名为 Azimuth)、上下俯仰转子(命名为 Elevation)以及武器块。
对于鼠标控制转子瞄准的脚本,所需组件包括:控制座椅(或控制室)、编程块、转子块、武器块和电源。你也可以额外添加摄像头来辅助观察。
在命名方面,左右转子必须命名为 Azimuth,上下转子必须命名为 Elevation。定时器的设置与之前类似:运行编程块、马上触发、开始。
将包含控制座椅、编程块、转子和武器的整个瞄准组命名为 MART 1,然后触发启动定时器。此时,你应该可以通过鼠标移动来操控转子炮塔的指向了。
操作方面,按下 C 键即可发射武器,或者根据你的设置选择其他发射方式。如果编程块显示正常状态,说明设置已成功。
需要注意的是,这两个脚本需要配合使用。虽然导弹发射脚本对于新手来说可能显得复杂且作用有限,但配合更深入的编程,它们能发挥出巨大的作用。
