审判关卡带来一种水落石出的体验,但最终头目带来的震撼感不如初代作品面对发牌人时那样强烈。以下是我的个人解读。

发牌人存在于生死之门,拥有干涉世界命运的力量,而卡牌就是命运的具体显现。
发牌人干涉命运的能力并非绝对,否则就不会出现一代又一代的挑战者。
发牌人也必须遵守游戏规则,这是高于命运之上的类似法则的存在。
过去曾存在过许多位发牌人,世界会按照当代发牌人的意愿被重塑,直到被新的挑战者取代。
旁白可能是历代发牌人中最强大的一位,他对这个游戏的热爱无与伦比。他击败过无数挑战者,甚至得意忘形了许多年,直到遇见初代主角卡加斯。被卡加斯击败后坠入深渊,花费百年时间重返现世,重新设计卡牌并训练一位既勇敢又能以理解与仁慈对待他人的冒险者(主角),来终结暴君的统治并完成复仇。
斗篷发牌员、卡加斯(初代主角)、恶魔关的灰色幽灵都曾是发牌人,而星辰关卡最后被法师召唤的幽灵,也很可能是过去某位被击败的发牌人。
前任发牌人战败后会被吸入深渊,无法超生。恶魔关的灰色幽灵能在2代主角帮助下获得解放已属不易,而旁白能自行突破深渊大门并取回部分力量,确实非常厉害。
发牌人会与挑战者进行一场生死游戏,也就是我们正在体验的内容。这些事件是挑战者曾经经历,或在命运分岔点可能经历的;那些装备是可能获得或曾经获得的;同样,遭遇的人物与同伴的命运也是如此。2代从愚者(主角遭劫遇法师队友)到审判(刺杀皇帝后直奔大篷车)共21关,都是2代主角的过往。命运在旁白手中重现、改变,将主角训练至最佳状态,以对抗真正的幕后黑手——卡加斯。不得不说,审判关的体验极佳,令人感到前面的付出都值得。
卡加斯是个嗜血的战斗狂,为达目的不择手段,最终战甚至不愿遵守生死游戏规则,直接开战。初代的敌人在卡加斯成为发牌人后全部遭到报复:帝国对盗贼的仇恨不提,鼠人和蜥蜴人几乎灭族,法师群体遭受迫害,只有初代能提供大量帮助的治疗师得以幸存;根据旁白的叙述及帝都的各种暗示,这种晶化腐蚀瘟疫很可能是卡加斯自己释放的——察觉旁白从深渊归来,便想用这种特殊方法彻底杀死他。初代时我们或许将主角的残虐归因于发牌人编织的牌局,但2代明确说明,这一切都源于挑战者命运的可能性,也就是说卡加斯这个人连一丝仁慈与和平的可能性都没有。在卡加斯的操控下,整个帝国对外侵略,对军队进行思想统治;民众饱受饥荒与瘟疫之苦,还要遭受北方人的报复,最终人民揭竿而起。
结局中,主角在四位同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝,在旁白协助下击败卡加斯并夺走他的命运卡牌。发牌人完成复仇,2代主角成为新一代发牌人,按照自身特质开启下一个时代。
最后想说,我认为这并非真正结局。因为女巫和隐者都曾表示,这一切都是被命运安排好的,但主角有机会打破这个循环,将生死游戏从中间环节强行终止——“确保没人能再次坐到牌桌边上”。我推测在后续的无尽模式中可能会推出真结局:世人的命运、世界的未来由他们自己掌握。这种三观也是众多游戏的主旋律。
