痛苦少女、青春瀑布、不受压抑的农民、传说中的野兽、奇异水果等卡牌的对比分析。

那些必定触发战斗的食物卡(例如丛林埋伏)不在讨论范围内,既然有非战斗类食物卡,何必浪费时间去战斗呢?
痛苦少女:需要通过14点骰子检定,成功后获得两张食物卡;若失败则遭遇两名盗贼,击败后通过9点骰子检定,可再获得两张食物或金币奖励卡。收益约为2点奖励。赌博风险较低(0.5),因为9点检定很容易通过;战斗风险为3(无伤通关并不难)。
青春瀑布:进行抽卡判定,2次成功与2次失败。失败时给予1张食物卡,成功时给予2张食物卡和1瓶药水,且每进入新一层地图时回复25点生命值(相当于一个增益效果)。收益为2张食物卡及1个特殊增益。赌博风险为2(但失败也会给1张食物卡)。
奇异水果卡:收益不错,但非常依赖运气。
农民:需要通过14点荣誉检定,成功后抽取两张食物卡。前期抽到基本无用,后期除了特定关卡外通常不缺食物,只有中期抽到才有用,主要功能是节省金币购买食物。收益为2张食物奖励,但触发条件较为苛刻。
传说中的野兽:抛开增益效果,仅看食物奖励,抽卡会降低骰子点数,使得13点更容易达成。前期骰子点数可能不够,但中期获得赌徒戒指后,通过检定轻而易举。收益为3张食物奖励,附带0.25点增益。赌博风险为4(失败无奖励)。
优先级排序:传说中的野兽 ≥ 青春瀑布 > 痛苦少女 > 奇异水果卡 > 农民。这类卡牌通常携带1~2张,痛苦少女出现最早因此有机会上场,而农民出现极晚且优先度低,基本没有出场机会。

