首先,队友方面建议选择魔法师。虽然其他队友存在感不强,但魔法师提供的护盾能大幅提升生存能力,显著降低战斗难度。
武器选择上,重武器是首选,单手武器次之。双持武器不推荐,即使面对盗贼也一样。
对小兵实现无伤的最简单方法是采用打一下停一下的节奏,切勿连续攻击。本作武器攻击和格挡的后摇严重,攻击或格挡失败后会有短暂硬直,无法格挡或翻滚。因此攻击后暂停观察,再决定格挡或翻滚是最稳妥的策略。
另一种无伤打法是用重武器攻击两次后立即翻滚脱离,重复此循环。但此方法效率较低,且在面对多个敌人时容易被围攻。
翻滚对不同颜色攻击的判定存在差异:红色近战攻击(不含远程和范围)用翻滚可完全规避;绿色攻击若翻滚时机或位置不当仍会受伤,因此面对绿色攻击时格挡是更优选择。
对抗北方人时,单手或重武器均可。单手武器适合防反,而重武器无法做到。北方人近战兵攻击模式固定:初级兵绿色攻击会连续两次,高级兵则必定三次。单手武器注意节奏防反即可,双手武器建议直接翻滚脱离。北方人被攻击时有概率释放红色攻击,需注意翻滚躲避。
需特别注意,北方人攻击时有概率触发霸体,不会被攻击打断,因此切勿硬拼(实际上游戏中所有敌人都不建议硬拼,硬直机制设计较为特殊)。
对抗帝国兵建议使用重武器。帝国兵会在普通攻击中穿插特殊攻击破防,难度略高于北方人,但慢慢打仍可轻松实现无伤。
盗贼的无伤难度较高,因其攻击前摇极短,战斗激烈时容易按慢格挡。较简单的无伤方法是用单手武器防反,等待对方攻击再反击,但此方法效率较低。
高级刺客反而比低级盗贼好对付。当你攻击几次后,刺客会立即隐身,此时只需翻滚即可保证无伤。
使用武器技能时处于无敌状态,但存在短暂抬手动作。若在抬手期间被攻击会受伤,但不会打断技能释放。
处决的前后摇并非无敌,仅在播放处决动画时无敌。因此在人群中需谨慎处决。若按下处决时敌人恰好转为绿色攻击(变招),可通过翻滚打断处决前摇并取消后摇。
本作战斗系统较为简单,敌人攻击模式单一,即使是Boss也通常只有两种模式。例如最简单的Boss食人魔:你攻击它时它会出绿-绿-红,你不攻击时它会出红-红-绿,之后还有长时间破防期任你攻击,难度甚至低于五个盗贼。

