常用卡牌与骰子类装备
圣殿的祈福者们(女祭司银级完成后解锁):花费6金币获得一个五选一的祝福,效果都很不错。精美之刃装备可卖出50金币。长者的礼物(女皇完成后解锁):直接获得神圣装备和8点荣誉。
骰子类装备中,赌徒戒指能增加2点骰子掉落。北方人作为同伴,在骰子投掷后可放弃该同伴3回合,以获得一次额外的骰子投掷机会。许多祝福也提供骰子掉落加成。骰子之神使每粒骰子结果增加2,神圣之神则增加1。
轮盘、钟摆与机会类装备
轮盘类:费尔文的喜好(头盔)可移除一张轮盘结果。盗贼同伙(神圣戒指)可在轮盘结束后将结果向左或向右移动一张。魔术师(同伴)可在轮盘结束后放弃同伴3回合,重新转动一次,这是刷炼金术师或燃烧建筑物的必备手段。
钟摆类:领主之光(头盔)使钟摆减速。上尉(同伴)可在钟摆转动后放弃同伴3回合,重新转动一次。机会类:神圣面具(头盔)能指出一张失败卡,但若失败效果是扣除食物、金钱或血量则不会指出。
第一级别关卡:女皇、皇帝与女祭司
推荐顺序:女皇 -> 皇帝 -> 女祭司。女皇关卡目标是存够20荣誉。金级难度不高,保护友军的要诀是开局向上冲锋,将敌人拉到地图上方战斗。最快可在第二个村庄前达成20荣誉。保护村庄时优先击杀野蛮人,因为猎人对NPC输出较低。常规战斗则优先击杀猎人,避免被控制后被迫消耗血量。
优势装备:冬之咒,完成后解锁北方人同伴。地狱级开启条件是刷出镶嵌权杖,通关条件是在第四个村庄前获得70荣誉,会出现暴君级北方人、狂战士和红色北方人。
皇帝关卡目标是收集四个遗物。建议先打开所有地图再收集遗物(最后一张地图在右下角村庄),因为每拿一个遗物都会增加一个诅咒。敌人种类繁多且多为伏击(无法换装),推荐使用双刀或单手武器。优势装备:虔诚长袍。制图师指令卡建议在此关完成(全图开启后再找制图师)。
女祭司关卡目标是获得6个祝福。所有敌人均为北方人,骰子和机会类挑战较多。雪崩事件后选择救人。优势事件:圣殿的祈福者们。优势装备:神圣面具和冬之咒。
第二级别关卡:教皇、战车与恋人
推荐顺序:教皇 -> 战车 -> 恋人。教皇关卡需收集全部19个线索并成功指出刺客。最后一张图前(完成三天工作后回旅馆)需要大量金币,收集全部线索需90金币。关卡中有两次较简单的钟摆挑战和几次限时战斗,骰子掉落丰富,骰子类优惠建议全拿。优势事件:扳手腕。优势装备:精美之刃。
可在此关顺便完成燃烧的森林指令(骰子需18点)和奇蹟窟(17点)。沙漠之旅到奇蹟窟的路径需要多次尝试才能成功。恋人关卡非常缺乏食物,通常也缺金币。此关学会投掷手雷(Q键)。许多机会类挑战不能携带同伴。建议开局第一关刷掉使用25次R键斧子的指令。
BOSS战技巧:当BOSS吸血时攻击她一下即可解除吸血状态。优势装备:神圣面具和虔诚长袍。战车关卡金级需拯救60人,全地图探索即可达成。敌人均为腐败类,有大量钟摆挑战,无需超级成功也能通过。小心腐败之柱(只要破一次防攻击一次就会破坏)。
BOSS战是帝国军,难度较低。完成后解锁上尉同伴。找到一次市民后会刷新营地商店。优势装备:饕餮之甲(首先刷出这件装备和12点荣誉都不难,之后去营地购买少量食物,花费1金币会额外赠送食物)。
第三级别关卡:隐者
限时关卡,有不少钟摆和机会类挑战(暴风雪)。主要敌人:帝国。优势装备:重型武器(应对大量盾牌和护甲)。前线面盔比领主之冠更好(地图开启较多)。优势事件:哨塔(皇帝)、通晓世故的人(祝福卡)、迷路男孩(选择救男孩,骰子成功后开图)、侦查队。需留意各类事件卡。
继续前行(红色燃烧树):帝国军找到隐者的时间减少4天(加快进程),千万不要踩。暴风雪:帝国军找到隐者的时间增加4天,会损失血量或食物(减慢进程),时限快到时可踩。利牙精:重整地图,所有已开和未开的地图重新放置,帝国军找到隐者的时间增加10天。
第四级别关卡:死神与节制
死神关卡较易,120血以上通关,150血以上金牌。优势事件:神社(祝福,女祭司金牌解锁,掉骰子)、少女(祝福,获得血量)、食人树(用一件装备换取血量上限)、圣殿的祈福者们(武僧的活力,用食物或装备奖励换血量上限,最高150)。优势装备:红宝石戒指(无祝福装备时+10血量上限)。每次回到旅馆都会回满血。
节制关卡较易,击败BOSS即通关,0村民死亡则金牌。使用骰子和机会类卡组。优势装备:虔诚长袍(必备)和勇者之盾(必备)。优势事件:青春瀑布、处置窃贼(祝福,教皇金牌解锁?)、少女(祝福,此阶段老妇人指令应已完成)。
此关基本无战斗,每次有市民抢食物时全部给予,不要击杀,否则会损失金币。
战斗心得与兵种解析
特殊技:R键按下即为无敌状态,可用来破防(有时双刀和重型武器会出现不明原因的无敌失效)。终结技:F键,在动画未打到敌人前不是无敌状态,但被击中不会减少特殊技进度。投掷手雷:Q键,时间减慢而非暂停,仍会被敌人攻击,建议战斗开始时先投掷一个。
武器选择:双刀用于对付盗匪类敌人,不要打帝国类(有减伤)。单手用于对付北方人。重型用于对付持盾(帝国兵)或有护甲的敌人(腐败类的恐怖)。
已知兵种:盗匪类:盗匪(一种攻击,可防可反击)、盗匪首领(两种攻击,均不可防)、杀手(两种攻击,一种可防不可反,一种不可防,击中后消失并立即攻击,最多三连击,初见于死神)。
帝国类:枪手(一种远攻,装盾可防;一种近战,可防可反击)、帝国兵(盾剑,有盾防,一种近战,可防可反击)、帝国枪兵(盾枪,有盾防,两种近战,一种可防可反击,一种不可防)、帝国队长(有甲防,破甲后不回,一种远攻不可防,两种近战,一种可防可反击,一种不可防,两连击)、侦察(无盾,杂兵级)。
腐败类:腐败者(一种攻击,可防可反击,被攻击时攻击中断)、恐怖(有甲防,破甲后对方会攻击,攻击后硬直可按F秒杀)、痛苦(腐败者强化版,杂兵,一种近战攻击不可防,被攻击时攻击中断)、尖塔(被攻击会范围攻击,一种远攻不可防,无伤害但定身,初见于战车)。
不死类:被打死会复活。骷髅(一种攻击,可防可反击,被攻击时攻击中断)、骷髅部落(两种类型,建议开局投神圣手雷,很烦人:一种拿法球远攻,一种拿剑盾近战有盾防)、鬼魂(吸血)。
北方人:捕手(一种远攻不可防定身,被攻击时攻击中断;一种近战可防可反击)、北方人(两种近战,一种不可防,一种可防可反击,最多两连击,远距离冲来一定是这种)、狂战士(两种近战,一种不可防,一种可防可反击,最多三连击,远距离冲来一定是这种)、暴君(有甲防,破甲后一定时间会恢复,建议先破甲打晕再输出;两种近战,一种不可防,一种可防可反击,最多三连击,有甲时反击伤害低)。
