
初次体验时感觉游戏颇具趣味性,然而持续游玩后发现内容重复度过高,难以展现Roguelike类游戏应有的丰富变化。
1. 游戏中的三位英雄只要有一位阵亡游戏便会结束,但BOSS战存在诸多致命陷阱。例如首个骷髅BOSS会召唤幻影,一旦被幻影触碰,英雄就会遭到秒杀,死亡方式令人困惑。
首次通关解锁诗人角色后再次游戏,在第二关遭遇类似骷髅王的BOSS。按照常规战斗方式让英雄冲锋攻击,结果英雄突然死亡。原因可能是冲锋时BOSS召唤新怪物导致英雄被卡位无法撤回,或是误入绿色毒气区域。这种不明原因的死亡让心态容易崩溃的玩家感到沮丧,最终愤怒关闭游戏。
2. 并非刻意批评游戏难度或设定,而是想指出游戏死亡后需要重头开始,耗时较长。但总会在莫名其妙的地方出错,即使再次花费半小时或一小时遇到相同BOSS,仍不确定该如何正确应对,很可能再次死于意外状况。
3. 这款游戏极度依赖运气因素,优质技能对战局的影响极为显著。
4. 游戏时间较长时,脑海中会充满1-10的算术计算,因为这本质上是一款消除类游戏。
