3、战斗/陷阱
当玩家完成本回合的操作后,即可结束回合,此时对手进入行动阶段。对手将经历相同的流程:主阶段结束后,进入战斗阶段,此时可使用召唤的怪兽发起攻击。

只要场上存在怪兽,绝大多数攻击都会指向怪兽而非玩家本身。例如上回合覆盖的防御力2000的怪兽,对手无法查看其具体属性,只能选择盲目进攻或放弃攻击。
若对手怪兽攻击力为1850,而我方防御力为2000,两者差值将转化为对对手生命值的150点伤害。由此可见,防御同样具备强大的杀伤力。

对手结束回合后,我方抽到一张陷阱卡。此时可选择将其覆盖(set)至魔法或陷阱区域,或查看卡牌详情(show details)。

每回合,玩家可改变场上每只怪兽的姿态(切换为攻击或防御状态)。防御姿态无法主动攻击,受到攻击时,若敌方攻击力更高,则怪兽被破坏;若敌方攻击力较低,则对敌方造成差值伤害。攻击姿态可在战斗阶段选择对方怪兽或玩家进行攻击。双方均为攻击姿态时,攻击力较低的怪兽会被破坏,并对生命值造成攻击力差值的伤害。

此时,我方召唤了一只攻击力1800的怪兽,并将之前的防御怪兽转为攻击姿态。随后发动永续魔法“勇气旗帜”,使我方所有怪兽在战斗阶段攻击力提升200点,随后进入战斗阶段。

攻击力1800的怪兽提升至2000,选择攻击对方攻击力1850的怪兽,成功破坏对方怪兽并造成150点伤害。


此时对方场上无怪兽,我方使用攻击力1500(1300+200)的怪兽直接攻击对方玩家,造成1500点伤害。每位玩家初始拥有8000点生命值,可通过战斗、魔法或效果增减,生命值首先归零的一方将输掉对局。

