那么,什么是黄衣之主?
黄衣之王最初由罗伯特·钱伯斯在其小说中创造,后经洛夫克拉夫特引入克苏鲁神话体系,成为一位身披黄袍的人形存在。
游戏中开场的面具选择选项,很可能是在向钱伯斯的剧本致敬。在剧本描述的一场化装舞会中,当众人摘下面具时,黄衣之王却宣称自己并未佩戴面具。
黄衣之主即黄衣之王,是克苏鲁神话中的邪恶实体,真名为哈斯塔(也是游戏中的密码),属于旧日支配者,象征着“风”之力。其本体被禁锢于昴宿星团的恒星昴宿增十六的行星上,以及古代都市卡尔寇沙废墟附近的哈利湖中。部分信息在人偶剧场中亦有提及。
卡尔寇沙与哈利湖,这些地名是否听起来耳熟?没错,这正是我们故事发生的舞台。
获得无限冲刺能力后收到的邮件显示,寻找神选之子已近乎不可能,且执行者自身时日无多。这表明他并非渴望永生,而是恐惧在找到神选之子前就被重病击垮。
他寻找神选之子是为了什么?
完成“重启重启重启”成就后出现的片段写道:“然仍未见主。”在我看来,犹大寻找神选之子,是希望能借此召唤出黄衣之王。他早已将身心都献给了这位存在。找不到,那就创造一个。他在成为教皇后向教徒宣扬的,正是这一理念。
完成“为了奖杯!”成就后,显示他确实已着手行动。而完成“再买一份吧!”成就后,我们得知:弥城是将教团成员的记忆数据化后所构建的虚拟城市。
我们的主角“艾希”,则是由系统生成的神选之子。以上便是整个游戏的背景开端。
