画面优化图解:
关闭“填充剩余显存”选项,可以在不关闭cache模糊和景深效果的情况下,显著改善甚至彻底解决卡顿问题。

开启此功能后,游戏会将剩余的显存全部用于装载纹理,完全占用显存资源,即便是12GB的高端显卡也无法避免性能问题。
技术原理说明:
IW引擎采用大量着色器和缓存机制,将纹理贴图存储在显存和内存中进行预加载和调用,从而避免依赖GPU进行实时建模和渲染运算。这种设计是许多老旧引擎的通病,虽然能让开发人员省去优化代码和底层重构的工作,实现快速开发周期,但对显存较小的显卡和内存容量不足的系统兼容性较差。显存溢出后转而使用内存会导致纹理串流速度降低,出现模糊贴图和画面闪烁等问题。
关闭“填充剩余显存”功能后,对于拥有大内存系统和普通显存容量的电脑,可以在不牺牲画质的前提下实现优化。纹理预加载和调取工作会部分交给内存处理,如果你的内存配置为4通道、16GB以上容量、2666MHz以上频率,纹理表现质量基本保持一致。
关闭前效果:

关闭后效果:

实际测试表明,当内存容量达到32GB时,游戏可以保持持续的纹理清晰度。对于更小的内存容量,由于未进行完整测试,无法保证长时间游戏后是否会出现纹理串流模糊的情况。

