首先谈谈备受关注的多人对战模式。本次的联机体验有所削弱,遭遇直升机时往往处于被动挨打的局面。由于我没有体验过使命召唤4的原版,因此无法对比两者差异。

在联机过程中,我发现了许多类似使命召唤OL(CODOL)的元素,其中包含了一把大家耳熟能详的武器——M4的某种变种。

重制版的音效并非基于原版改良,而是重新录制以追求更接近真实的枪声,不过我个人还是更偏爱以前的版本。

接下来重点说明几点核心改动: 1、RPG火箭筒不再作为副武器出现,而是占据了第三个装备槽位。这意味着你可以同时携带主武器、副武器和火箭筒,听起来是不是很强力? 此外,C4和阔剑地雷也能携带两个,这看起来不错。但请注意,这些装备会占用你的技能槽位,需要玩家自行权衡。

关于火箭筒的进一步调整:现在不再需要通过大幅度抬高枪口来预判弹道,对信仰射击的需求大幅降低。RPG的弹道变得非常平直,射速也有所提升。虽然远距离仍会有轻微偏差,但影响不大。

2、另一个大家关心的武器配件系统。 如果武器配备了榴弹发射器,就无法再携带RPG、C4或阔剑地雷。 每把武器只有一个配件槽,只能在瞄准镜和消音器之间二选一。 注:机械瞄具的使用体验较差,视野受阻严重。

3、联机机制采用P2P(点对点)模式,丢包等网络状况完全取决于主机(房主)。 如果主机网络状况不佳,其他玩家就会体验到瞬移等糟糕的情况。 此外,每位玩家都配备了夜视仪,在夜战模式下再也不用担心看不清敌人了。


虽然大家对P2P模式颇有微词,但我从使命召唤6开始入坑,一直是爆破模式(搜索与摧毁)的死忠粉。当年Xbox版的爆破模式在线人数甚至超过团队死斗。虽然现在玩爆破的人变少了,但只要能匹配到游戏,即便网络稍卡我也能接受,当然这只是我的个人看法。 至于重制版的单人战役,无需多言,依然保持了主角配枪的优良传统:配件丰富、威力强劲、后坐力小。相比之下,多人对战中的普通士兵就只能靠自己搭配配件了……
(以下为幽默风格的虚构对话,略作精简) 普莱斯:幽灵,我们穷成这样好不容易给你弄了把四配件武器,你竟然死了…… 幽灵:冤枉啊!你去看看使命召唤OL,跟我一起做任务的新兵蛋子武器都有六配件!普莱斯你个老不死的,骗我说穷,却给他们发六配件武器! CODOL玩家:哎呀,别在意我手里这把地狱火麒麟AN94嘛,消音+握把+瞄准镜+穿甲弹+心跳探测仪+扩容弹匣(32发)而已~ 马化腾:想让我的RMB战士受委屈?不行! 141特遣队:普莱斯你只会给我们白板武器,我们不干了!我们要去CODOL了,再见! 普莱斯:………… 说到使命召唤OL,我个人很感激腾讯引进这款现代战争衍生作。有国外朋友告诉我,动视把最好的内容给了中国玩家,而他们玩到的似乎是残羹冷炙。CODOL拥有独一无二的僵尸模式,其劲爆程度甚至超越了正统系列。肯定有人会反驳,但在我看来,OL的僵尸模式比正统系列更好玩、更刺激,支持多人合作通关,内容丰富,实属难得。 马化腾:我好像看到了使命召唤13的枪械变种功能。哟~史诗级变种无限射程?突击步枪变种拆成两把霰弹枪?三连发变全自动? 马化腾:我宣布下个版本推出武器改造系统,打造一次20元,100%完成可获得一级升级,接着是二级、顶级,最终获得无限射程、变火箭筒、变榴弹炮且无限子弹不用装填!十连打造必暴击,战士们还在等什么? 普莱斯:……我还是退休吧,十个马卡洛夫都不够你们折腾的。

