战斗界面
回合轮候表:用于查看行动顺序,蓝色代表我方,红色代表敌方。
属性表:展示角色的装甲(防御)、力气(伤害与生命)、毅力(提升移动距离、攻击伤害及发动技能)、发挥(每回合可使用毅力的次数)、破甲(破除敌人护甲的伤害量)。
号角:击杀敌人可获得声望点数,同时号角上会点亮毅力之星。当号角槽填满,我方作战单位战力将大幅提升。
号角左侧按钮:可将毅力点数分配给战场上的我方单位,分配策略需根据实际情况决定。
行动:当己方单位可行动时,点击其单位,脚下会出现多个圆圈:鞋子表示移动、紫色图案表示技能、剑表示攻击或破甲、圈圈箭头表示休息或结束回合。
技能说明:选择角色发动技能时,回合轮候表上方会显示该技能的详细说明。
设置:屏幕左上角的锤子按钮为设置菜单,可自定义战斗体验。
数据旗帜:屏幕右上角,展示各作战单位的毅力、力气及护甲值。
敌人旗帜:显示在敌人头顶,蓝色为护甲值、红色为力气值、金星为毅力值。
旅程界面
旅程界面包含驻守地及旅途过程,屏幕上方会显示组合环状图案,展示人口、供应物资、声望值及已度过天数。
黄色旗帜:表示供应物资足够维持旅队存活9天。可通过驻扎地市场或随机事件获取额外物资。
红色旗帜:表示声望值,可在英雄界面用于强化英雄,或在市场兑换物资。
锤子图案:设置菜单,可自定义战斗体验。
地图:打开可查看世界布局,点击地区可查看详情,指定地点可让旅队前往。
人口:蓝脸头像表示人口,包括百姓、战士和瓦尔人。
市场界面
供应汇率:屏幕左上方显示总量及1声望可兑换的物资量,该数值会随声望提升和剧情推进变化。
转化按钮:通过加减号将声望分配给物资,物资不可反向分配为声望。分配后物资总量及可维持天数会增长。
物资:此处的黄色袋子图案数值与旅程界面不同,此处显示具体物资数,旅程界面显示天数。
物资天数计算:物资数除以每日消耗量(取决于人口数量)。例如日均消耗12,物资111,则生存天数为9天(忽略小数)。
商品:可用声望购买提升英雄实力的道具。注意道具等级要求及适用性,若英雄头像变灰则表示该道具不适合此英雄。
选择主角界面
人物简介:游戏有两条不同剧情线,建议体验两个周目以完整了解故事情节。可选择扮演父亲Rook或女儿Alette。
操作:点击头像选择角色,查看简介。左上角为后退按钮,下方为确认按钮。
剧情界面
字幕:屏幕下方显示字幕,左侧为说话人头像及名字。点击三角符号继续对话,交叉符号结束剧情。
选择:部分对话需玩家选择回答,可能影响剧情发展。
随机事件界面
与剧情界面类似,但内容更浓缩,多出现在旅途中。
剧情内容:窗口显示随机事件概况。
选择:窗口下方提供选项,选择可能影响资源(兵力、物资等),但不影响整体故事。
英雄界面
队伍栏/英雄栏:点击英雄并拖动至队伍栏,最多六名英雄参战。
查看信息:点击头像旁文书可查看角色介绍。
穿戴装备:需注意道具等级要求,未达标或不适合的英雄头像会变灰。
升级:屏幕下方有击杀要求,达成后英雄可升级,花费声望点加属性或解锁技能。
返回:左上角按钮返回前一界面。
声望点数:屏幕右上角显示,击杀敌人获得,用于升级角色。
技能:每个角色有特殊技能,点击图标可查看详情。
属性说明:护甲(格挡伤害,力气-护甲=伤害)、力气(伤害与生命,归零则失去知觉)、毅力(施展技能及强化攻击)、发挥(每回合可使用毅力点数)、破防(破除敌人护甲的伤害量)、加点(属性提升数值)。
选择旗帜界面
图案挑选:首页菜单进入旗帜家徽选择,分为动物、武器、物品、人物、杂项图案,可下载其他玩家设计的旗帜。
操作:选择图案后点击右下角确认,返回首页菜单。
地图界面
旅队位置:地图上Rook或Alette头像即旅队当前位置。
地方名:点击可查看地区概述。
前往地:点击地点可让旅队前往。
训练界面
组合随机事件与战斗界面。先与训练人对话选择训练或放弃,进入战斗界面。
特殊规则:屏幕左上角显示训练目标,需完成目标才算成功,仅击败敌人视为失败。
