游戏上手指南
故事背景
深夜,一位平凡的农夫正在安详地沉睡。然而,阿里亚斯的国王詹德里克却闯入了他的梦境,揭示了一个惊人的秘密:英雄其实是国王失散多年的子嗣。与此同时,叛变的伊赛尔公爵托马斯已经篡夺了王位,将国王囚禁在阴暗的地牢之中。
虽然两军交战已大幅削弱了叛军的实力,但这正是营救的最佳时机。不过,英雄仅仅是个普通的种田人,力量微薄。但国王坚信其血脉中流淌着英雄的基因,对他寄予厚望。
若能成功救出素未谋面的父王,英雄不仅能获得无尽的财富,更有机会继承王位。

基础教程
冒险目标:在国王揭露英雄的身世之谜后,营救行动正式展开。邪恶的伊赛尔公爵发动政变,将国王囚禁在其私人监狱中。时间紧迫,国王的行刑日已近在眼前。
场景探索:旅途中会遭遇各类关键地点,触发各种事件。这些遭遇可能助你一臂之力,但也可能打乱你的冒险节奏。
酒馆设施:这里是招募新佣兵、休整队伍以及进行交易的重要场所。只要队伍中有合适的人才,英雄还能通过参与各类活动赚取金币。
铁匠铺:只要收集到足够的材料和符石,就能找铁匠强化佣兵的装备。
佣兵系统:单打独斗难以对抗千军万马。英雄必须招募强力伙伴来弥补自身不足。在征程中,最多可招募4名各具特色的佣兵助战,合理搭配才能达成目标。
队伍成长:初期仅能招募两名佣兵。要扩充队伍,需完成佣兵发布的任务。成功后,就能在酒馆解锁新的招募对象。
装备体系:每位佣兵都可装备武器、盔甲和戒指。收集材料后可找铁匠升级装备,还能镶嵌符石大幅提升战斗力。
世界地图:显示英雄当前位置及前往营救国王必须穿越的区域。
区域地图:展示当前所在地点的详细信息,协助制定行动计划。
时间流逝:冒险过程中,日子一天天过去。随着时间推移,敌人会愈发强大。因此必须精打细算,避免不必要的战斗。
疲劳系统:连续作战会导致军队疲惫不堪。疲劳值会降低佣兵的战斗效率。因此休整至关重要,可在特定建筑、酒馆或营地帐篷中恢复状态。

战斗教程
基础规则-回合制:战斗中,玩家方总是先手行动。待玩家布置好角色并选择行动后,才轮到敌方回合。
基础规则-命中判定:攻击发动时会进行命中判定,决定是否能够击中目标。
基础规则-闪避判定:被锁定为目标的角色会触发闪避判定。若成功闪避,攻击将被化解,某些情况下还能发动反击。
基础规则-伤害计算:命中后的伤害值为佣兵力量值的一半到当前力量值之间的随机数。
基础规则-反击:近战角色在闪避近战攻击时可立即反击。
基础规则-行动点数:每个角色在回合开始时拥有2点行动点数,可用于移动、攻击或释放技能。
进阶规则-仇恨区域:近战角色周围的格子构成仇恨区。敌人在该区域移动或攻击时,会触发借机攻击。且受仇恨影响的敌人每次只能移动一格。
进阶规则-背刺:背刺攻击必中且无法闪避,伤害值等于攻击者的力量值。
进阶规则-暴击:暴击会造成武器的最大伤害值,并附加额外伤害点数。
进阶规则-致命打击:发动致命一击可立即获得额外行动点数。连续致命打击能掌控战局,至关重要。
进阶规则-护甲:护甲相当于额外生命值,在HP受损前优先消耗。无论攻击力多高,每次攻击只能削减1点护甲。需先破甲才能造成实质伤害,但符石可改变此限制。
战士类型-近战:近战角色闪避攻击时可进行反击。
战士类型-远程:远程角色无法攻击相邻格子的敌人。
技能-主动:每位佣兵拥有独特技能,消耗1行动点即可使用。此外还有三种职业原型可供选择(需解锁),不同原型赋予佣兵不同的战斗技能。
技能-被动:英雄和佣兵都拥有被动技能,例如英雄可潜行接近敌人而不引发仇恨。
技能-守望:远程角色进入警戒模式,首个进入视野的敌人将触发借机攻击。
技能-防御:近战角色进入防御姿态,首次遭受近战攻击时自动反击。
疲劳系统:屏幕左上方的疲劳计共四层,战斗中会消耗。当团队无加成或惩罚时,完全疲惫会导致力量值减少1-2点。
药剂系统:药剂拥有多种效果,使用无成本且效果可叠加,务必善加利用。
药剂-生命药水:立即恢复3点生命值。
药剂-力量药水:本回合内提升2点力量值。
药剂-速度药水:将角色传送至移动范围内的指定位置,可避开障碍并免疫借机攻击。
药剂-勇气药水:立即为指定角色提供1点额外行动点数。
药剂-潜行药水:使角色隐身,持续至下一回合结束。
药剂-坚韧药水:增加1点魔法护甲值。
药剂-敏捷药水:下次攻击必定暴击,且不会被格挡或未命中。

