三:难度模式介绍
不同难度下,敌人的生命值保持不变,但角色的攻击力会有所差异。

人类(Human):简单难度(H),适合鬼泣系列的新手玩家。在此模式中,角色攻击力提升至1.5倍,敌人行动迟缓,攻击性较弱。
恶魔猎人(Devil Hunter):普通难度(DH),怪物的出现顺序与剧情动画一致,角色攻击力为基准值1。
斯巴达之子(Son of Sparda):困难难度(SOS),角色攻击力降至0.85,怪物配置发生变化,攻击欲望增强,招式更为多样。
但丁必须死(Dante Must Die):最高难度(DMD),鬼泣系列中综合难度最强的模式。怪物配置与SOS相同,但角色攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望极强,机动性和灵活性达到顶峰,硬直极小且持续时间短。魔化一段时间后,不仅体力、攻击力和速度大幅提升,还会在体表形成防护罩。
传奇黑骑士(Legendary Dark Knight):极高难度(LDK),怪物组合多变且杂兵数量庞大,被称为“鬼泣4无双模式”。敌人的攻击欲望介于DH与SOS之间,角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS为0.85。
天堂或地狱(Hell and Hell):在此模式下,角色和敌人均为一击必杀,角色拥有四条生命。该模式无法挑战隐藏任务。
地狱还是地狱(Hell and Hell):艰难难度(HAH),此难度下角色被敌人击中即死亡。角色攻击力为0.85。
鲜血宫殿(Bloody Palace):生存模式,共11层,难度逐层递增,每20层有一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。模式中无法使用药品或圣水,玩家依靠积累的时间挑战下一层,时间耗尽则任务结束。
