
技能秒伤 (Ability DPS)
技能秒伤是衡量英雄技能平均输出能力的核心指标。对于进攻型技能,该数值会与普通攻击秒伤相加,共同决定你的总输出伤害;而防御类技能的效果则主要取决于技能秒伤。
普通攻击秒伤 (Attack DPS)
普通攻击秒伤用于衡量英雄在进行常规攻击时,每秒钟所能造成的平均伤害数值。
敏捷 (Agility)
敏捷属性代表了英雄的攻击精准度,在实战中直接体现为暴击发生的概率。需要注意的是,随着英雄等级的提升,对手也会变得更加强大,此时需要投入更多的敏捷属性来维持原有的暴击率(其他属性也遵循这一规律)。
护甲 (Armor)
护甲反映了英雄通过装备手段来减免所受伤害的能力,护甲值越高,能够削减的伤害量就越大。
攻击 (Attack)
攻击属性决定了英雄对敌人造成的基础伤害值,该数值直接影响普通攻击秒伤的高低。
格挡值 (Block Value)
格挡值体现了英雄在防御状态下弹开攻击的能力。虽然英雄在防御时通常不会受到直接伤害(实际上部分攻击无法防御),但根据攻击原本应造成的伤害,会按一定比例扣除集中值(蓝条)。在扣除之前,系统会先减去格挡值,剩余的伤害才会转化为集中值的损耗。因此,高格挡值能让你完全抵御敌人攻击而不损失集中值。
流血 (Bloodletting)
流血效果让你的攻击有几率对敌人附加持续6秒的伤害。值得注意的是,此类效果的触发概率和持续时间通常是固定的,提升数值主要作用于增加造成的伤害总量。
火焰 (Fire)
火焰属性让你的攻击有几率引燃敌人,造成持续6秒的燃烧伤害。
冰冻 (Ice)
冰冻属性让你的攻击有几率冻结敌人,造成持续9秒的冰霜伤害。
闪电 (Lightning)
闪电属性让你的攻击有几率电击敌人,造成持续2秒的电击伤害。
中毒 (Poison)
中毒属性让你的攻击有几率使敌人中毒,在9秒内持续造成伤害。
吸血 (Vampire)
吸血属性让你的攻击有几率吸取敌人的生命值。
削弱 (Weakening)
削弱属性让你的攻击有几率弱化敌人,在造成9秒持续伤害的同时,降低敌人造成的伤害输出。
凋零 (Withering)
凋零属性让你的攻击有几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人在被击中时所受的伤害。
毁灭 (Doom)
毁灭值能提升英雄暴击时的伤害倍率,且对于攻速较慢的武器(如双手剑),该效果更为显著。
动力 (Momentum)
动力属性让英雄在攻击敌人时能获取更多的集中值。对于相同数量的额外集中值,等级越高,所需的动力值也就越高。
报复 (Retribution)
报复值让英雄有较高概率对攻击自己的敌人造成反击伤害,伤害值等于报复值,且在防御状态下同样有效。
震撼 (Stagger)
震撼属性让英雄有几率击晕敌人,触发该效果的概率取决于此数值。
耐力 (Stamina)
耐力属性直接决定英雄的生命值(HP)上限。
守卫 (Warding)
守卫属性让英雄有几率击晕正在攻击自己的敌人,触发概率取决于守卫值,且在防御状态下同样生效。
意志力 (Will)
意志力属性直接决定技能秒伤(Ability DPS)的数值。
