
1、资金虽然重要,但并非决定性因素。即使将金钱修改到9999999,依然会被电脑部队压制。对于电脑阵营为何能拥有如此庞大的兵力,确实令人费解。
2、城堡征兵机制存在随机性,有时可招募三队士兵,有时仅能招募一队或两队,具体规则尚不明确。
3、即便是上杉谦信这样的名将也会频繁发生暴动,因此必须采取严厉手段进行镇压。实施严格的征兵政策才是维护国家稳定的良策。
4、取得战斗胜利后,务必进行追击以歼灭残敌,因为电脑阵营会迅速补充兵力,恢复速度极快。
5、自动战斗功能效果极差。除非选择简单难度,否则切勿使用自动战斗,与手动操作相比,兵力损失可能高出数十倍。

6、开局发展顺序建议:优先提升金钱收入,其次修建道路(似乎能加快补兵速度),接着发展农业确保粮食供应,最后升级城堡。如此规划可基本避免因缺粮导致的暴动。
7、每个省份最好只生产一种兵种,其余建筑可修建忍者道场或治安管理机构,以提升民众忠诚度和幸福指数,因为叛乱发生过于频繁。
8、大量初级弓兵是必备的优质兵种,战马和攻城武器作用有限。电脑的自动判定机制似乎是根据人数和距离计算,且初级兵种价格低廉,可大量招募。
9、若部队损失惨重,建议进行整编合并(尤其在部队经验值相近时),因为战斗损失较大的部队所获资金与完整部队相差无几。
10、海战必须亲自指挥,否则极易失败。
11、海上贸易点是必争之地,每个贸易点可停靠10艘贸易船,大约能带来3000块的收入。
12、重要要塞周边应部署忍者等单位,用于侦察敌军进攻路线,同时执行刺杀敌方要员的任务。忍者升级首要考虑生存能力,唯有存活才能持续发挥作用!
13、贸易结盟都是虚幻的,实力强大才是硬道理。一旦有利可图,立即撕毁盟约,电脑阵营也是如此操作。不要缔结过多盟约(三家就太多了),否则必将面临全面宣战!
14、最高难度简直非人类所能完成,且无法存档!一旦战败,系统马上自动存档,这种设定实在令人抓狂!
15、附庸国毫无价值,一旦羽翼丰满便会立即叛逃,连招呼都不打,因此必须坚决消灭。附庸国应该不会出现复国军吧...

16、在拥有20个省份之前,务必做好充分防御,积蓄大量军力。一旦达到20城,就会面临全面宣战,贸易和外交在此时都变得毫无意义。
17、少量精锐部队配合大量初级弓兵是最佳的攻城组合,攻城武器可以弃之不用。电脑的自动战斗判定很容易被这种策略欺骗,从而判定我方获胜。
18、武田信玄这个棘手的对手,刚消灭他一整支满编部队,不到两回合又冒出两支满编,刚消灭完,第三回合又派出三支满编。派和尚在城边监视他招兵,似乎每城每回合都有三队人马出来,三个城一回合就能凑出半支满编!感觉他的钱永远用不完。
19、守城时可使用火枪。攻城时则不宜使用,那玩意不好操控,实在浪费。
20、当维护费过高时,可考虑合并不满编的部队,或向敌军密集区域发动进攻。在初级兵种大量消耗与高级兵种消耗之间,优先选择高级兵种,这样既能缓解财政压力,又能打击对手。切记不要解雇军队。
